HectorPuente2011 RelacionesSocialesYVideojuegos
Páginas: 100 (24817 palabras)
Publicado: 20 de abril de 2015
en Ciencias Sociales: Innovaciones y Aplicaciones
Departamento
de Sociología IV
Facultad de Ciencias Políticas y Sociología
Universidad
Complutense de Madrid
DOCUMENTO DE TRABAJO
NÚMERO 2
LAS RELACIONES SOCIALES EN LOS
VIDEOJUEGOS EN RED:
USOS, PRÁCTICAS E IMPLICACIONES EN LA
VIDA COTIDIANA
Héctor Puente Bienvenido
Trabajo de Fin de Máster dirigido por:
Ángel Gordo López
ISSN 1989‐9610
Septiembre 2011
Tlf: (+34) 91 394 2671 (Secretaría del Departamento)
Fax: (+34) 91 394 2673
Email: master.metodologia@cps.ucm.es
www.ucm.es/info/mmccss
www.ucm.es
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN..................................................................................................... 4
2.
RELEVANCIAY PERTINENCIA DEL TEMA ELEGIDO: ....................................... 9
3. ANTECEDENTES, ESTADO DE LA CUESTIÓN Y MARCO TEÓRICO: ............ 15
3.1 Marco teórico: ................................................................................................................. 15
3.2 Estado de lacuestión: ................................................................................................... 22
4. OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN....................................................................... 27
5. METODOLOGÍA ................................................................................................... 31
5.1 Análisis de audiencias:.................................................................................................. 32
5.2 Etnografíavirtual ............................................................................................................ 38
6. RESULTADOS:..................................................................................................... 48
6.1 Estudio de audiencias. .................................................................................................. 48
6.2 Resultados de análisis denicknames ........................................................................ 60
6.3 Etnografía virtual: ........................................................................................................... 64
6.4 ENTREVISTAS: ............................................................................................................. 72
7. CONCLUSIONES.................................................................................................. 79
ANEXO 0: Guión temático entrevistas: .................................................................... 83
GLOSARIO TERMINOLÓGICO ................................................................................... 86
BIBLIOGRAFÍA............................................................................................................ 88
en Metodología de la Investigación
en Ciencias Sociales: Innovaciones y Aplicaciones
Departamento de Sociología IV
Facultad de Ciencias Políticas y Sociología
Universidad Complutense de Madrid
Listado de imágenes, gráficos e ilustraciones:
Imagen 1.1: Ilustración de tabla de ejercicios Wii Fit y juego de Yoga……………….….6
Imagen 1.2: Ilustración de editorde avatares………………………………………………8
Gráfico 3.1: Espacio de las posiciones sociales y de los estilos de vida…...................19
Imagen 5.1: Imagen ejemplo de FIFA 2010…………………….…………………………34
Imagen 5.2: Editor de avatares FIFA 2010………………………………….……………..34
Imagen 5.3: Imagen ilustrativa Tiger Woods PGA Tour 2010…………………………...35
Imagen 5.4: Ilustración “pantallazo” de jugadores conectados a FIFA2010…………..37
Gráfico 5.5: Casillero tipológico empleado en la realización de las entrevistas
en profundidad……………………………………………………………………………….47
Gráfico 6.1: Serie temporal día/noche FIFA 2010………………………………………...50
Gráfico 6.2: Serie temporal día/noche golf…………………………………………………51
Ilustración 6. 3: Imagen avatar horas de juego no conectado…………………………...53
Gráfico 6.4: Serie temporal observaciones 17:00...
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