HectorPuente2011 RelacionesSocialesYVideojuegos

Páginas: 100 (24817 palabras) Publicado: 20 de abril de 2015
en Metodología de la Investigación
en Ciencias Sociales: Innovaciones y Aplicaciones

 
Departamento
de Sociología IV
Facultad de Ciencias Políticas y Sociología
Universidad
Complutense de Madrid
 
 

DOCUMENTO DE TRABAJO 
NÚMERO 2 
 
 
 
 
 
 

LAS RELACIONES SOCIALES EN LOS 
VIDEOJUEGOS EN RED: 
USOS, PRÁCTICAS E IMPLICACIONES EN LA 
VIDA COTIDIANA 

 

 

 
 

Héctor Puente Bienvenido 

 
 Trabajo de Fin de Máster dirigido por: 
Ángel Gordo López 
 
 

ISSN 1989‐9610 
Septiembre 2011
 

Tlf: (+34) 91 394 2671 (Secretaría del Departamento)
Fax: (+34) 91 394 2673
Email: master.metodologia@cps.ucm.es

www.ucm.es/info/mmccss
www.ucm.es

 
 

ÍNDICE 
 
1.  INTRODUCCIÓN..................................................................................................... 4 
2.

RELEVANCIAY PERTINENCIA DEL TEMA ELEGIDO: ....................................... 9 

3.  ANTECEDENTES, ESTADO DE LA CUESTIÓN Y MARCO TEÓRICO: ............ 15 
3.1 Marco teórico: ................................................................................................................. 15 
3.2 Estado de lacuestión: ................................................................................................... 22 
4.  OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN....................................................................... 27 
5.  METODOLOGÍA ................................................................................................... 31 
5.1 Análisis de audiencias:.................................................................................................. 32 
5.2 Etnografíavirtual ............................................................................................................ 38 
6.  RESULTADOS:..................................................................................................... 48 
6.1 Estudio de audiencias. .................................................................................................. 48 
6.2 Resultados de análisis denicknames ........................................................................ 60 
6.3 Etnografía virtual: ........................................................................................................... 64 
6.4 ENTREVISTAS: ............................................................................................................. 72 
7. CONCLUSIONES.................................................................................................. 79 
ANEXO 0: Guión temático entrevistas: .................................................................... 83 
GLOSARIO TERMINOLÓGICO ................................................................................... 86 
BIBLIOGRAFÍA............................................................................................................ 88 
 
 

 
 
 
 

 

en Metodología de la Investigación
en Ciencias Sociales: Innovaciones y Aplicaciones
Departamento de Sociología IV
Facultad  de Ciencias Políticas y Sociología
Universidad Complutense de Madrid

 

 
 

Listado de imágenes, gráficos e ilustraciones: 
Imagen 1.1: Ilustración de tabla de ejercicios Wii Fit y juego de Yoga……………….….6
Imagen 1.2: Ilustración de editorde avatares………………………………………………8
Gráfico 3.1: Espacio de las posiciones sociales y de los estilos de vida…...................19
Imagen 5.1: Imagen ejemplo de FIFA 2010…………………….…………………………34
Imagen 5.2: Editor de avatares FIFA 2010………………………………….……………..34
Imagen 5.3: Imagen ilustrativa Tiger Woods PGA Tour 2010…………………………...35
Imagen 5.4: Ilustración “pantallazo” de jugadores conectados a FIFA2010…………..37
Gráfico 5.5: Casillero tipológico empleado en la realización de las entrevistas
en profundidad……………………………………………………………………………….47
Gráfico 6.1: Serie temporal día/noche FIFA 2010………………………………………...50
Gráfico 6.2: Serie temporal día/noche golf…………………………………………………51
Ilustración 6. 3: Imagen avatar horas de juego no conectado…………………………...53
Gráfico 6.4: Serie temporal observaciones 17:00...
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