Herramienta De Huesos Bone Tool
Herramienta Huesos – Bone Tool – Flash CS4 Utilización de cinemática inversa
La cinemática inversa (IK) es un método de animación de objetos individuales o conjuntos de objetos relacionados entre sí por medio de una estructura articulada de huesos. Los huesos permiten mover instancias de símbolo y objetos de forma de forma compleja y natural con un mínimo de esfuerzo de diseño. Porejemplo, con la cinemática inversa es posible crear animación de caracterización (brazos, piernas y expresiones faciales) con gran facilidad. Puede añadir huesos a instancias de símbolo por separado o al interior de una única forma. Si uno de los huesos se mueve, el resto de huesos conectados se mueven en relación al hueso que inició el movimiento. Cuando se realizan animaciones con cinemáticainversa, es necesario indicar las posiciones inicial y final de los objetos. La cinemática inversa permite crear movimientos naturales con gran facilidad.
Forma con un esqueleto IK añadido
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Adobe Flash CS4 Help www.help.adobe.com – Cinemática Inversa (IK) ‐ Mara Ares
Grupo de varios símbolos con huesos IK
Una cadena de huesos recibe el nombre de esqueleto. Los huesos de unesqueleto están conectados entre sí por medio de una jerarquía de elementos principales y secundarios. Un esqueleto puede ser lineal o ramificado. Las ramas de un esqueleto que salen del mismo hueso reciben el nombre de huesos colaterales. El punto donde se conecta un hueso con otro se denomina unión. La cinemática inversa se puede utilizar en Flash de dos formas distintas. El primer procesoconsiste en articular una serie de instancias de símbolo añadiendo huesos para conectar todas las instancias a otras instancias. Los huesos permiten que la cadena de instancias de símbolo se mueva junta. Por ejemplo, supongamos que tiene un conjunto de clips de película y cada uno representa partes distintas del cuerpo humano. Si vincula el torso, el brazo superior, el antebrazo y la mano, recreará conrealismo un brazo en movimiento. Puede crear un esqueleto con ramificaciones para que contenga los dos brazos, las dos piernas y la cabeza. La segunda forma de utilizar IK es añadir un esqueleto al interior de un objeto de forma. La forma se puede crear en modo de dibujo de mezcla o en modo de dibujo de objetos. Los huesos permiten mover y animar partes de la forma sin necesidad de dibujardistintas versiones de la forma ni de crear una interpolación de forma. Por ejemplo, puede añadir huesos a un dibujo sencillo de una serpiente para que ésta pueda moverse y deslizarse con realismo.
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Adobe Flash CS4 Help www.help.adobe.com – Cinemática Inversa (IK) ‐ Mara Ares
Cuando se añaden huesos a instancias de símbolo o a formas, Flash mueve la instancia o la forma y suesqueleto asociado a una nueva capa de la línea de tiempo. Esta nueva capa recibe el nombre de capa de pose (Nota: la capa Armature). Cada capa de pose puede contener solamente un esqueleto y sus instancias o formas asociadas. Flash incluye dos herramientas para trabajar con IK. Puede añadir huesos a instancias de símbolo y a formas con la herramienta Hueso. Puede utilizar la herramienta Vincular (BindTool) para ajustar las relaciones entre los distintos huesos y puntos de control de los objetos de forma. Puede animar esqueletos y sus símbolos o formas asociados desde la línea de tiempo o mediante ActionScript 3.0. Para animar en la línea de tiempo, es preciso definir poses para el esqueleto en distintos fotogramas. Flash interpola las posiciones del esqueleto en los fotogramas intermedios. Paraobtener más información sobre la animación de esqueletos con ActionScript, consulte las clases fl.ik en la Referencia del lenguaje y componentes ActionScript 3.0. Nota: para utilizar cinemática inversa, el archivo FLA debe especificar ActionScript 3.0 como configuración de Script en la ficha Flash de Configuración de publicación. Para obtener un tutorial de vídeo sobre cinemática inversa,...
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