herramientas de game maker

Páginas: 2 (286 palabras) Publicado: 12 de marzo de 2014


Herramientas básicas de Game Maker.
New. Selecciona este comando para empezar a crear un juego nuevo. Si el juego actual sufrió modificaciones se te pregunta siquieres guardarlo. También hay un botón en la barra de herramientas para hacer esto.

Open. Abre un archivo de juego. Los archivos del Game Maker tienen la extensión .gmd. Hay unbotón en la barra de herramientas para este comando. Puedes también abrir un juego arrastrando el archivo a la ventana del Game Maker.

Save. Guarda el archivo de diseñodel juego con el nombre actual. Si no se había especificado un nombre, se te pide dar uno. Puedes usar este comando solo cuando el archivo ha cambiado. Como con los anteriores,hay un botón en la barra de herramientas para realizar esta acción.
Run. Ejecuta el juego en modo normal. El juego se ejecuta de la manera más eficiente posible exactamentecomo si fuera un ejecutable.
Run in Debug mode. Ejecuta el juego en modo debug. En este modo puedes revisar ciertos aspectos del juego, pausarlo o avanzar paso a paso. Muyútil para detectar y solucionar errores. Una vez que tu juego esté listo, puedes crear un ejecutable del juego usando la acción del menú file.
Create sprite.Este icono nospermite crear un nuevo sprite,( Sprite: representación gráfico de un objeto, puede estar compuesta por frames.).
Sound: diferentes sonidos, músicas, etc. que se reproducen duranteel juego.
Background: son las imágenes que estarán por detrás de las demás, son objetos especiales.
Objeto: todo aquello en lo que se puede realizar una acción.
Rooms:habitaciones que definen niveles o lugares.
Cambiar la información del juego.
Cambiar la configuración global del juego.
Buscar ayuda dentro de Windows e Internet.
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