herramientas de ilustrtor

Páginas: 14 (3411 palabras) Publicado: 29 de noviembre de 2014
 Manual de Flash 1/3
Herramientas de Flash que utilizamos en la lección 1 (Pescado y tortuga)
Empezaremos formando un pescado y darle movimiento a una tortuga.
Pasos:
Pondremos el documento como FL.
Usaremos las herramientas de selección, el dibujo y transformación.
La Interpolación de Flash nos servira para nuestra primera animación ¿Cómo? Le daremos movimiento al dibujo.Las herramientas de dibujo y selección en acción serán los primeros pasos para crear y modificar las formas y las
Elegimos el Archivo donde se encuentra el Pescado 1 Seleccionamos el Archivo Guardar como y en el aparece el cuadro de diálogo Guardar como. y pulsa Guardar.
Debemos elegir la herramienta de selección en el panel herramientas. Esta herramienta nos puede seleccionar, mover,ymanipular objetos directamente sobre el escenario.
hacemos clic en el escenario una vez en el fi n por encima del cuerpo de los peces para seleccionarlo. Hacer clic y arrastrar es hacia abajo, asegurándose de que el círculo de registro aparece en la esquina inferior como se muestra en la imagen de abajo, hasta que se une con el cuerpo.
Suelte el botón del ratón.
Utiliza la herramienta Selecciónpara seleccionar y mover objetos en el escenario.
Necesitaras hacer una copia de este pescado lo más fácil es clonarlo, o arrastre una copia del original. Para hacer esto, haga clic en el n fi superior una vez que seleccionarlo, entonces, manteniendo la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Mac OS), haga clic en y Arrastre una copia de la aleta original.
Mantenga pulsada la tecla Alt(Windows) u opción (Mac OS) y arrastreun objeto para clonarlo. Porque la nueva copia servirá como la aleta inferior, usted necesitará alrededor del tirón así que tiene apuntando en la dirección correcta. Haga clic una vez para seleccionar la nueva copia de aleta y elija Modificar > Transformar > voltear Vertical. Este comando de menú Transform voltea la aleta tan está apuntando en la direccióncorrecta.
Los transformación características comandos de menú que voltear, sesgan y rotación un objeto seleccionado.
Sigue usando la herramienta Selección, haga clic y arrastre la nueva aleta copia a la parte inferior de la de pez cuerpo y dejar seleccionado
La nueva aleta está llegando, pero es un poco grande. Hay varios lugares dentro de Flash ¿Dónde puede cambiar el tamaño de un objeto,incluyendo el panel Transformar. Elija Ventana > Transformación para abrirlo. Con la nueva aleta seleccionada, tipo 60 en la escala campos magnéticos horizontales y verticales en la parte superior del panel y pulse Intro o retorno para cometer el cambio
La aleta se reduce a 60 por ciento de su tamaño original. Si es necesario, utilice la herramienta Selección para volver a colocar la aletadespués dereducir su tamaño.
Precisamente se redimensiona el panel transformar objetos en un porcentaje determinado. Nota el botón restringir () junto al texto del panel Transformar escala horizontal y vertical campos magnéticos.
Cuando esta casilla, puede introducir un tamaño en sólo un campo y Flash automáticamente
Cambia el tamaño proporcional del objeto seleccionado. También se incluye un botón deReset () para permitir restablecer
El objeto seleccionado a sus proporciones originales.
Para añadir un ojo a tus peces, seleccione la herramienta óvalo () en el panel herramientas.
Necesito haga clic y mantenga a la herramienta de rectángulo () para acceder a esta herramienta. En la parte inferior de el panel herramientas, haga clic en la muestra de color de relleno y seleccione negro como elcolor de relleno.
Las propiedades herramienta óvalo dejarte manipular formas aún más; aquí, usted podrá agregar un radio interior de óvalos para crear formas de estilo de timbre. En el Inspector de propiedades, escriba 50 en el radio interior campo de texto y pulse Intro o retorno. Seleccione capa 1 en la línea de tiempo haciendo clic en el nombre y haga clic y arrastre a la izquierdalado del fi...
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