Herramientas de modelado 3d
SketchUp, SketchUp, Blender y 3DS Max
Objetivos:
Citar brevemente las etapas en la creación de gráficos 3D. Destacar algunos ejemplos de aplicaciones de modelado 3D. Hacer una comparativa entre las herramientas Google SketchUp, Blender y 3D Studio Max, conociéndolas de primera mano y aportando nuestras impresiones personales. Desarrollo de un caso práctico basadoen el modelado de figuras de ajedrez usando las herramientas citadas.
1. Introducción
La Informática Gráfica es la rama de la Informática que se encarga de la creación de representaciones gráficas mediante el uso del ordenador. Hay muchas formas de tratar dichas representaciones y cada una de ellas puede dar lugar a un campo de especialización dentro de la informática gráfica.
1.Introducción
A grandes rasgos, cuando hablamos de diseño 3D nos referirnos tanto a la creación tridimensional de piezas, objetos o estructuras, empleado generalmente en ingeniería y arquitectura, o a la generación de imágenes en 3D relacionadas con el mundo multimedia y la animación 3D.
1. Introducción
Cada uno de estos sectores, cuenta con programas específicos adaptados a las necesidadesconcretas de los profesionales que los van a emplear. Entre las primeras plataformas 3D que salieron al mercado, y las más conocidas se encuentran Maya, 3D Studio Max, Softimage y Lightwave.
1. Introducción
Cada software tiene sus ventajas y desventajas frente a los demás, pero la posibilidad de realizar un trabajo de calidad no depende de esto, sino de los conocimientos, la creatividad, y notanto del software. Bien es cierto que la demanda profesional de un determinado programa como es el caso de 3D Studio Max en España, puede ser mayor que de otras plataformas, y tomar la decisión de decantarse por esa opción. El mejor programa 3D será aquel con el cual el usuario se encuentre más cómodo a la hora de trabajar, teniendo en cuenta su forma y filosofía de de trabajo.
2. Pasos en elModelado 3D
Modelado
Consiste en dar forma a los objetos individuales que luego serán usados en la escena.
2. Pasos en el Modelado 3D
Sombreado
Mediante esta técnica se definen como se comportarán las caras de un polígono cuando es iluminado por una fuente de luz.
2. Pasos en el Modelado 3D
Texturizado
Para incrementar el detalle y el realismo de los modelos creados se puedenañadir texturas. Se trata de una imagen que se coloca en las caras del polígono.
2. Pasos en el Modelado 3D
Animación
Una vez creados los objetos se pueden animar mediante transformaciones básicas o bien usando otras técnicas más avanzadas como esqueletos, deformadores o transformaciones dinámicas.
2. Pasos en el Modelado 3D
Renderizado
Consiste en generar una imagen 2D o animación apartir de la escena creada. Este proceso necesita una gran capacidad de cálculo.
3. Aplicaciones del Modelado 3D
Las aplicaciones de modelado y animación en 3D poseen un extenso campo de aplicación, que va desde la publicidad, la cinematografía, la realización de videojuegos y arquitectura.
3.1 Cine
El cine de animación ha experimentado una gran evolución gracias a las herramientasinfográficas de modelado y animación 3D. Los estudios Pixar fueron pioneros en investigar las posibilidades de estas técnicas para su adaptación al mundo de la animación.
3.2 Videojuegos
El terreno de los videojuegos cuenta con títulos generados mediante gráficos tridimensionales desde los años 80 aunque no comenzaron a madurar hasta los 90. Su evolución visual está muy ligada a la de lasproducciones cinematográficas.
3.3 Arquitectura
Las herramientas de diseño 3D permiten a ingenieros y arquitectos obtener planos con cotas y anotaciones, generar la documentación técnica y producir previsualizaciones fotorealistas de sus proyectos. Hacen posible comprobar por ejemplo si un puente será capaz de soportar las cargas sin peligros.
3.4 Diseño Industrial
Las herramientas...
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