Herramientas para la RA

Páginas: 7 (1710 palabras) Publicado: 25 de septiembre de 2014
Introducción a las Aplicaciones Avanzadas

Práctica 4. Herramientas para el desarrollo de Realidad Aumentada


Individual o por parejas realizar lo siguiente:


De acuerdo a las diferentes herramientas que encontraron en la práctica 3 incluyendo: ARToolKit, AR-Media, Metaio, QDevNet, FLARToolkit, AR Spot y que son utilizadas para el desarrollo de Realidad Aumentada (RA), investigar loque se indica a continuación:


-Requisitos o requerimientos necesarios para su instalación y uso
Requisitos para ARToolKit,
Microsoft Visual Studio .NET 2003 or Visual Studio 6
DSVideoLib-0.0.8b-win32 (incluido en el ArToolKit)
GLUT (glut-3.7.6-bin)
OpenVRML-0.14.3-win32
Requisitos para Ar-Media,
Minimum Hardware: 1 GHz Processor, 512 MB Ram, 100% Compliant OpenGL Video Card with 128 MBRam, 50 MB of available Hard Disk space, USB 2.0 Webcam.
Recommended Hardware: 2 GHz Processor, 2 GB Ram, 100% Compliant OpenGL Video Card with 512 MB Ram, 50 MB of available Hard Disk space, USB 2.0 Webcam with 30FPS @ 640x480 resolution.Software
Required Software: Microsoft Windows® XP/Vista/7, Latest Video Drivers, Autodesk® 3ds Max® 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 and 2014. AppleQuickTime™1, DirectX102 or later, FBX plugin v2012 for Autodesk® 3ds Max® or later.
Requisitos para Metaio
Operating system:- Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 (32-bit and 64-bit) or
- Mac OS X 10.7, 10.8, 10.9
Dual core processor with at least 1.7 GHZ (Quad core recommended)
3D graphics card with at least OpenGL 2.0 support
2 GB of RAM (4 GB recommended)

-Página para descargar el SDK olibrería o aplicación a utilizar para el desarrollo de RA
ARToolKit
http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/download/
AR-Media
http://dev.inglobetechnologies.com/
Metaio
http://www.es.metaio.com/descargas-gratis/
QDevNet
https://developer.vuforia.com/resources/sdk/android
FLARToolkit
http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/download
AR Spothttp://ael.gatech.edu/lab/research/authoring/arspot/


-Pasos para la instalación de la herramienta

ARToolKit

1. Instalar el DirectX 9.0b SDK

2. Descomprimir ARToolKit (version 2.70.1) en la carpeta ARToolkit

3. Descomprimir DSVideoLib en ARToolKit\DSVideoLib

4. Copiar los ficheros DSVideoLib.dll y DSVideoLibd.dll desde ARToolKit\DSVideoLib\bin.vc60 al directorio bin de ARToolkit

5. Ejecutar el scriptregister_filter.bat del directorio ARToolKit\DSVideoLib\bin.vc60

6. Descomprimir e instalar las librerías GLUT, para ello, se situarán (manualmente) los ficheros *.h y *.lib en los directorios ARToolKit\include\GL y ARToolKit\lib, respectivamente. Los ficheros *.dll se colocan o bien en el directorio system32 de Windows o en el directorio en que van a estar los ejecutables (directorioARToolKit\bin).

7. Ejecutar ARToolKit\Configure.win32.bat con lo que se creará el fichero ARToolKit\include\AR\config.h

8. Descomprimir en el directorio dx9sdkcp el fichero con los extras del directX 9 SDK para C++ (dx9sdkcp.exe) y copiar el directorio dx9sdkcp\SDK (c++)\include a ARToolKit\DirectX\

9. Copiar el directorio dx9sdkcp\SDK(C++)\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses a ARToolKit\directX\ (una vez se haya copiado este directorio y el directorio dx9sdkcp\SDK (c++)\include del punto anterior, si se desea puede borrarse el directorio dx9sdkcp ya que no lo necesitaremos más).

10.Abrir el proyecto de VS6 (fichero .dsw) con microsoft visual studio

11.Configurar los directorios include y lib en el microsoft visual studio (Opción “Options” del menú“Tools”):
Include:
• Añadir el directorio ARToolKit\include
• Añadir el directorio ARToolKit\DsVideoLib\SRC
• Añadir el directorio ARToolkit\directX\BaseClasses
• Añadir el direcorio ARToolKit\directX y situarlo el primero de la lista, es muy importante que esté el primero Lib:
• Añadir a los directorios lib el directorio ARToolKit\lib

AR-Media
El procedimiento de instalación...
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