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Inicio de la Partida: Si al tirar los dados la suma de ambos es 9, puede suceder:
Los dadosson 5 y 4. Se salta a la casilla 53 (Dados)
Los dados son 3 y 6. Se salta a la casilla 26 (Dados)
Oca: Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41,45, 50, 54 y 59. Si se cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay una oca y volver a tirar.
Puente:Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 (la Posada) y se pierde un turno. En algunos tableros, solo figura comopuente la casilla 6.
Posada: Casilla 19. Si se cae en esta casilla se pierde un turno.
Pozo: Casilla 31. Si se cae en esta casilla, NO se puedevolver a jugar hasta que no caiga otro jugador en esa casilla.
Laberinto: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se est obligado a retroceder a lacasilla 30.
Cárcel: Casilla 56. Si se cae en esta casilla, hay que permanecer hasta que caiga alli otro jugador y lo rescate.
Dados: Casillas 26 y53. Si se cae en estas casillas, se suma la marcación de la casilla de los dados (26 o 53) y se avanza tanto como resulte.
Calavera: Casilla 58.Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1, vuelve a iniciar el Camino.
A partir de la casilla 60: Se juega solo con 1 dado.Entrar al Jardín de la Oca: Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se retroceden tantas casillas como puntos sobrantes.
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