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Linux+ 6/2006
y
Andreas Vox
para MacOsX. Graciasa esto Scribus es una herramienta per-fecta para los equipos heterogéneos sinque éstos sean perjudicados.
Y sus defectos...
Se podría, por supuesto, prolongar la listapero basta enumerar algunos problemas.La mayoría es evidentemente bien cono-cida y de un modo u otro serán corregida.• la interfaz práctica merece sermejo-rada. La ampliación rápida de la canti-dad de funcionalidades (Scribus tiene20 años) no dio ocasión para trabajarprofundamente este problema. Se hanhecho algunas propuestas y prontoserán disponibles muchas mejoras.• actualmente, Scribus no dispone delestilo de caracteres. Ya hemos habladode esto. El soporte de esta funcionali-dad es ya casi asegurado y requiere unamodicación profunda de laespecica-ción del formato de chero. Entonces,como Xpress o Indesign, los formatospodrán ser interdependientes.• por n la lentitud excesiva del programasobre todo durante el trabajo con el tex-to. Es la razón por la que es preferibleasociar Scribus con OpenOfce. Sin em-bargo, esta lentitud es resuelta en granparte por las mejoras de compiladores,Qt4 soportado por Trolltech, y la modi-cación delmotor de visualización.
Gimp
Todo bien, pero no hay una autoediciónsin imágenes: existe algo así, algunas estánincluso muy bien hechas, pero en muchoscontextos la inserción de imágenes sobretodo de fotos es muy frecuente. Pensad sim-plemente en una revista. Incluso si Scribuspuede implementar algunos efectos grá-cos en las imágenes, no se puede conside-rarlo una herramienta dedicada a esto. Enelsector de software libre, para esto sirveGimp. Seguramente habéis oído ya estenombre, es uno de los más famosos.Gimp es un programa que puede servirpara muchas cosas: el diseño sencillo enXpaint, la colorización para los diseñadoresde los tebeos, la creación de texturas paralos objetos de los diseñadores grácos 3D.En breve, muchas cosas de las que no vamosa ocuparnos aquí.
Mejora de fotos
Ennuestro contexto, el aspecto del
dise-ño sencillo
, más frecuentemente, lo dejamosa Inkscape. Pero el uso del tintero con aju-ste teniendo en cuenta la sensibilidad deuna mesa gráca es siempre muy cautiva-dor. La primera función de Gimp es, en-tonces, trabajar con las imágenes existen-tes, sobre todo con las fotos: reenfocar o re-cortar todo lo que permite mejorar el moti-vo. Para esto, Gimpdispone de una can-tidad de herramientas tan impresionantecomo Photoshop.Gimp servirá bien para corregir los colo-res. Aquí no trabajamos más en los objetossino con el ambiente de la imagen. Los casosmás frecuentes son las fotos subexpuestaso cuyos contrastes deben ser corregidos. Perose puede también pasar a los efectos máscreativos como la creación del efecto sepiaque también pasa por el color. Eneste pun-to es especialmente rico: si las funciones decorrección localizadas en el menú
Copia Car-bón–>Color
no son tan numerosas como lasde la concurrencia, es también porque ungran número de ellos está todavía en losltros. Su posición debe ser cambiada en lasfuturas versiones de Gimp para más trans-parencia, pero de paso, hay que habituarnosun poquito a la navegación.
Los canales y loscolores
Los canales son elementos coloreados de laimagen. Aquí no hablamos del motivo sinode la distribución de un color primario y desus variaciones. Es, sin duda, una de lasfunciones más avanzadas. Muchos diseña-dores profesionales actúan directamente enestos elementos que permiten conseguir lamejor corrección posible. Desde luego, se veque la diferencia de terminología es sin-tomática: canal sereere al mundo vídeo,de visualización de las imágenes en la pan-talla en modo de tres colores: Rojo, Verde,Azul. En cambio la capa se reere a los pa-sos sucesivos que son necesarios en impren-ta para obtener una gran variedad de color.Pero esta diferencia de procedimientono es nada para lamentar. Gimp posee lasfuncionalidades necesarias de adición de ca-nales que permiten añadir los colores...
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