Historia De La Animacion
Cronología de la animación por ordenador hasta nuestros días
Las imágenes generadas por ordenador definidas como CGI o Computer generated Imagery que vieron su nacimiento en 1973 en la cinta Westworld, primera en incorporar el procesamiento digital a la imagen y que posteriormente incorporaría un incipiente 3D que todavía sigue su evoluciónhasta nuestros
Con Avatar (2009) de James Cameron [1], el cine de animación llega a nuevas cotas en cuanto realismo refiere, aunque no podamos decir lo mismo del guión que muestra la crisis de ideas de la industria norteamericana, pero todo tiene un comienzo y sea para una industria en crisis o el cine indie [2]. Los ordenadores y la digitalización de los procesos fotográficos han ido mejorando yespecializandose a los largo del tiempo permitiendo mediante programas informáticos animar, texturizar y dar complejos mecanismos de iluminación virtual una apariencia cada día más paralela a la realidad.
Técnicas
Procesamiento digital
La televisión fue la primera en incorporar masivamente los principios de la señal digital en 1970 con la salida al publico de hardware computacional, que hastaentonces estaba limitado a aplicaciones científicas y militares desarrollado en 1960 por la Jet Propulsion Laboratory, la MIT, Bell Labs y la Universidad de Maryland con el objetivo de mejorar la calidad de las imágenes de alta resolución obtenidas por los satélites.
El procesamiento digital de imágenes fue originalmente incorporado a la Televisión ya que permitía diferentes algoritmosinformáticos que entre muchas otras cosas permitían el mejoramiento de la imagen, el sistema de conversión entre estándares de Televisión (NTSC, PAL, SECAM y PALSECAM) y la incorporación de texto en tiempo real e incipientes efectos de Post-producción.
Ejemplo de una pantalla azul o Chroma Key foto André Riemann
La Post-Producción
La Post-producción era la consecuencia natural del desarrollo detécnicas de manejo de la s eñal digital dividida en canales y reconstruida en una imagen o secuencia de imágenes en salida, la pantalla azul o chroma key son los primeros ejemplos de post-producción donde son imágenes o secuencias de videos se empatan en una sola, en el cine, así como el uso de subtitulos y créditos, sin embargo se fueron desarrollando al mismo tiempo lo que no hace sencilla la tarea decomo se fueron gestando cronológicamente hablando estos efectos.
En cine la existencia del pantalla azul y el "travelling matte" (escenarios de fondo usando pequeñas pinturas) se remonta a los años de 1930 y fue desarrollado por estudios como la RKO Radio Pictures.
Petro Vlahos en 1968 recibió el Oscar por su perfeccionamiento del sistema de composición de Pantalla azul.
Mate realizadodesde
una foto común.
Los Mattes o Mates en la actualidad son todo un arte de la fotocomposición se usan mediante tecnología HDRI (Imágenes de alto rango dinámico) o directamente como imágenes fijas para ahorrar tiempo en la elaboración de complicados fondos ambientales.
Empate de un objeto 3D
en un video.
Camera match - Tracking Camera
Refieren a lo mismo, mediante referencias en elescenario se empatan objetos 3D con el movimiento de la cámara, en un inicio era un trabajo manual, actualmente se emplean además diferentes sistemas electrónicos de referencias que se incluyen en cámaras especiales para esta técnica que permiten automáticamente empatar objetos 3D a videos, cintas como Cloverfield (2008) son muestra de esta técnica.
Motion tracking
Motion Capture - Motiontracking
Es una técnica que consiste en capturar el movimiento por medio de sensores que luego se emplearan en los objetos 3D como personas, animales y parecidos.
3D u objetos virtuales en tres dimensiones
Un objeto tridimensional virtual es la base del CGI-3D, para crearlos se emplea un programa capaz de crear un entorno tridimensional como 3D Studio Max, Blender o Maya. Un objeto 3D se...
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