Historia De Lo Viaje Espaciales.

Páginas: 5 (1040 palabras) Publicado: 15 de marzo de 2013
ORIGEN
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de la economía, aunque se utiliza en distintos campos, desde la biología a la filosofía. Su crecimiento sustancial fue desarrollado por Jhon Von Neumann y Oskar Morgnsterm antes y durante la Guerra Fría aplicada a estrategia militar. En los setentas se aplico a la conducta animal, incluyendo el desarrollode las especies por selección natural. Y a raíz de distintos juegos, donde el egoísmo generalizado perjudica a los jugadores, la teoría se ha usado en economía, ciencias políticas y ética, donde finalmente ha atraído la atención de los investigadores en informática, usándose en inteligencia artificial y cibernética. Los juegos estudiados por la teoría de juegos están bien definidos por objetosmatemáticos. Un juego consiste en un conjunto de jugadores, un conjunto de movimientos o estrategias disponible para esos jugadores y una especificación de recompensas para cada combinación de estrategias.
CONCEPTUALIZACION.
La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) yllevar a cabo procesos de decisión. Sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructuras de incentivos similares y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
Entonces esta teoría trata de analizar, mediante unnovedoso marco de referencia matemáticamente, la competencia que se produce entre dos o más sistemas racionales (o parte de un sistema) antagonista, los que buscan maximizar sus ganancias y minimizar sus pérdidas(es decir, buscan alcanzar o “jugar” la estrategia óptima). A través de esta técnica se puede estudiar el comportamiento de partes en conflicto, sean ellas individuos, oligopolios onaciones.
REPRESENTACION.
Los juegos pueden ser representados a través de dos formas:
1. forma normal o estratégica: Es una Matriz que muestra los jugadores, las estrategias, y las recompensas. Cuando un juego se presenta en forma normal, se presupone que todos los jugadores actúan simultáneamente o, al menos, sin saber la elección que toma el otro. Si los jugadores tienen alguna información acercade las elecciones de otros jugadores el juego se presenta habitualmente en la forma extensiva.
2. forma extensiva: La representación de juegos en forma extensiva modela juegos con algún orden que se debe considerar. Los juegos se presentan como árboles. La forma normal da al matemático una notación sencilla para el estudio de los problemas de equilibrio, porque desestima la cuestión de cómo lasestrategias son calculadas o, en otras palabras, de cómo el juego es jugado en realidad. La notación conveniente para tratar estas cuestiones, más relevantes para la teoría combinatoria de juegos, es la forma extensiva del juego.
CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS.
Juegos cooperativos y no cooperativos: Los primeros se presentan cuando el jugador quiere ganar el juego. Con la ayuda y cooperación de losdemás jugadores. Los segundos, por lo contrario, se presentan cuando el jugador quiere ganar el juego sin la cooperación de los demás jugadores.
Juegos sucesivos y simultáneos: Los primeros se presentan cuando primero debe decidir un jugador y después el otro jugador, de tal forma que las decisiones se presentan en forma sucesiva. Los segundos se presentan cuando de manera simultánea losjugadores toman las decisiones del juego.
Juegos de información perfecta e información imperfecta: En los juegos de información perfecta los jugadores conocen las decisiones del jugador que ha tomado su decisión previamente, mientras que en los juegos de información imperfecta, los jugadores no saben las decisiones que los otros jugadores han tomado.
Juegos de información completa e incompleta: En los...
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