Historia de los juegos online

Páginas: 18 (4279 palabras) Publicado: 8 de julio de 2015














Este post es sobre los juegos en línea, sin duda alguna una gran revolución en los videojuegos, ya que gracias a eso podemos jugar con personas de otros lugares del mundo, o con nuestros amigos que puedan vivir lejos, entrar en torneos en línea, hacer quedadas en línea, tener tu propio clan de algún videojuego y mucho más que nos posibilita el juego en línea. 
Aquí repasaremosdesde cuando los videojuegos tienen este sistema y los diferentes tipos de juegos online así como las consolas con online

Los videojuegos en línea son los videojuegos jugados vía Internet independientemente de la consola. Puede tratarse de videojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas a través del mundo o videojuegos de computadora que se descargan desde la web y se ejecutan enel navegador.










El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos. 

La posibilidad de utilizar un ordenador parajugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática multiusuario de un juego de rol llamado Dragones y Mazmorras, basado en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet,surgiendo así las primeras comunidades virtuales. 
El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas Films Games y destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el EverQuest, Asheron’s o Ultima Online. 

Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían laposibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad. 
Es importante destacar también el auge de lasvideoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores. La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Dreamcast, que se lanzó en Japón en 1998. A partir de ella las consolas más importantes (incluidas portátiles como Nintendo DS o PlayStation Portable) empezaron a ofrecer la posibilidad de serconectadas a Internet. 
 
Considerado como un antecedente más que nada, no era posible jugar en línea con otras personas, pero podías subir tus puntuaciones de algún juego a la Web, así como obtener fases o niveles de videojuegos de SNES, unicamente con este sistema con el nombre de Satellaview. 
El Satellaview fue un satmódem que se añadía a la consola de Nintendo Super Nintendo que fue lanzadoúnicamente en Japón. Salió al precio de ¥ 14.000 (unos 99,59 euros o dólares americanos). 
Debido a que era más popularmente conocido como BS-X (designación oficial del aparato) en Internet apareció el error de que alguien comenzó a llamarlo como el "Bandai Satellaview", pasando que algunas páginas webs cayeran en el error ya que no hay ninguna participación en el proyecto ni logo en la bios ni nada dedocumentación en la cual Bandai aparezca. 
Los títulos de la BS-X cayeron en varias categorías: 



* Lanzamientos exclusivos. Fueron nuevos juegos disponibles únicamente en el BS-X; "todavía" sigue existiendo esta exclusiva ya que ningún título ha vuelto a ser relanzado para otras plataformas. 
* Relanzamientos. Réplicas exactas de los juegos de cartucho de la Super Nintendo normal excepto...
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