Historia de los sistemas opertivos
EL PROBLEMA
LOS VIDEOJUEGOS
A. TITULO DESCRIPTIVO DEL PROYECTO
LOS VIDEOJUEGOS
¿UNA ADICCION?
B. FORMULACION DEL PROBLEMA
¿UNA ADICCION?C. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION
MEMORIA : DESGASTE FISICO Y MENTAL
COMPRENSION: SI ES BUENO O MALO ESTA ADICCION
ANALISIS: MIRAR Y ANALIZAR LA ADICCION DE ESTAS CONSOLAS YJUEGOS
SINTESIS: MIRAR LA OPERACIÓN INVERSA DEL ANALISIS, DE LOS EFECTOS DEL TODO Y DE LA CAUSA DE LOS EFECTOS.
EVALUAR: EVALUARESMOS SI ES CONVENIENTE O NO LA ADICCION DE ESTOS.
D.JUSTIFICICACION.
SE INVESTIGA POR QUE MIRAREMOS A DONDE LLEVA ESTA ADICCION Y SUS CONCECUENCIAS MORALES Y DESCONCENTRAMIENTO DE LA MISMA GENTE, Y QUE LOS LLEVA A GASTAR MUCHO DINERO EN ESTOSVIDEOJUEGOS.
VIABLILIDAD : DIARIOS, INTERNET, CASOS AUTENTICOS.
LUGAR: TIENDA DE VIDEOJUEGOS.
TIEMPO: TODO EL DIA.
FINANCIACION: ESTUDIO DE FACTIVILIDAD.
MARCO DE REFERENCIA
Es el marcoreferencial del problema. Allí se estructura un sistema conceptual integrado por hechos e hipótesis que deben ser compatibles entre sí con relación con la investigación .
A. FUNDAMENTO TEORICOTEORIA DEL TEMA A DESARROLLAR.
B. ANTESEDENTES DEL TEMA
ES BUENO YA QUE LOS VIDEOJUEGOS DESARROLLAN LA CREATIVIDAD DE LA GENTE, ANALISAR Y COMPRENDER LAS COSAS QUE LO RODEAN Y TAMBIEN A RELAJARSECUANDO ANDAD ESTRESADOS,
C. ELABORACION DE HIPOTESIS
HIPOTESIS DE PRIMER GRADO
EN JAPON UNA PERSONA DE 22 AÑOS JUGO UN VIDEO JUEGO LLAMADO HALO, TANTO SE METIO EN EL CUENTO QUE DURO JUGANDO 23HORAS Y MEDIA Y LE DIO UN ATAQUE CARDIACO, LO LLEVARON AL HOSPITAL MAS CERCANO, EL MEDICO LE DICATMINO DESGASTE FISICO Y MENTAL, YA QUE NO PARABA DE JUGAR PARA COMER O DESCANSAR LA VISTA.
D.IDENTIFICACION DE LAS VARIABLES
VARIABLE DEPENDIENTE, DEMOMINAMOS DE ESTA MANERA A LA HIPOTESIS CUANSO SU VALOR DE VERDAD HACE REFERENCIA NO YA A LA CAUSA, SINO AL EFECTO.
METODOLOGIA
A. DISEÑO Y...
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