Historia De Un Corazon Roto Y Tal Vez Un Par De Colmillos

Páginas: 86 (21344 palabras) Publicado: 17 de abril de 2011
Edad: 13 o +

Ilust. Aleksi Briclot

Ha comenzado tu viaje
Eres un planeswalker y delante tuyo se perfilan incontables batallas en mundos mortales que desafían la imaginación. Para prosperar, o al menos sobrevivir, necesitas saber por dónde empezar.

Reglamento básico
Objetivo del juego
Magic: The Gathering es un juego de estrategia para dos o más personas, cada una de las cuales tiene unmazo personalizado de cartas de Magic. En el transcurso del juego, cada jugador se turnará para jugar cartas como tierras (que te permiten jugar otras cartas), criaturas, conjuros y otros hechizos. Cada jugador comienza con 20 vidas. Cuando reduces a tu oponente a 0 vidas atacándolo con criaturas y jugando hechizos, ¡ganas!

Domina el Multiverso
Con este reglamento aprenderás a jugar a Magic:The Gathering, el mejor juego de cartas intercambiables del mundo. Magic fue el primer juego de su género y sigue siendo el mejor y el más grande. En un juego de Magic eres un planeswalker, un poderoso hechicero, y tendrás que luchar contra otros planeswalkers por gloria, sabiduría y afán de conquista. Tu mazo de cartas representa las armas de tu arsenal. Contiene los hechizos que conoces y lascriaturas que puedes invocar para que luchen por ti. Los juegos de cartas intercambiables como Magic: The Gathering combinan estrategia y colección de cartas. Comienza tu colección con un pack de inicio y comienza la batalla de inmediato con el mazo listo para jugar. Una vez que domines cómo jugar, puedes empezar a personalizar tu mazo usando cartas de sobres, comenzando con el que está incluido enel pack de inicio. Nunca sabes qué cartas te tocarán en un sobre de Magic. Empieza una colección e intercambia cartas con otros jugadores para conseguir las que quieres. Puedes encontrar tiendas que venden cartas de Magic en http://locator.wizards.com.

Contenido
Sección 1: Conceptos básicos Cinco colores de maná . . . . . . . . . . . . . . . . Partes de una carta . . . . . . . . . . . . . . .. . . . Tipos de carta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zonas de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4 4 7

Sección 2: Los cimientos Fabricar maná. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Hechizos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Atacar y bloquear . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 12 Construir tu propio mazo . . . . . . . . . . . . . 14 La regla de oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Sección 3: Jugar Consigue un mazo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consigue un amigo . . . . . . . . . . . . . . . . . Comienza el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partes del turno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El próximo turno . . . . . . . . . . . . .. . . . . . Siempre un juego distinto. . . . . . . . . . . . .

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Lo mejor acerca de un juego de cartas intercambiables es que siempre es una experiencia nueva. Tienes que diseñar y armar tus propios y exclusivos mazos. Como ves, las partidas de Magic nunca son iguales. Además, se lanzan nuevas expansiones de Magic varias veces al año. En cada nueva expansión encontrarásnuevas formas de confundir y derrotar a tus oponentes. Visita MagicTheGathering. com donde encontrarás artículos diarios, información interna y noticias sobre futuras colecciones.

Sección 4: Distintas formas de jugar Formatos limitados . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Formatos construidos . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Variantes para varios jugadores . . . . . . . . . 19 Sección 5:Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 ¿Preguntas? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Introducción


Sección 1: Conceptos básicos
Sólo una cosa une los infinitos planos del Multiverso: el maná, la energía que alimenta toda la magia. Los cinco colores de maná están imbuídos en la misma tierra, y un planeswalker con una conexión a un lugar puede invocar su maná a...
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