HISTORIA DEL NINTENDO

Páginas: 26 (6293 palabras) Publicado: 10 de noviembre de 2015



Índice
Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Objetivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Logotipos y eslogan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Personaje principal.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Política. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Mercadotecnia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Historia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Conclusión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Bibliografía. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31












Introducción
En el presente trabajo se tratara el tema de la Historia delNINTENDO, el cómo comenzó como empresa y hasta donde ha llegado, conoceremos poco a poco cada etapa que ha vivido la compañía y hasta ahorita esta posicionada como la número uno en brindar entretenimiento por medio de sus consolas.
También se hablara de los fracasos de la empresa que llevaron a mejorar su desempeño en videojuegos y llegaron a triunfar.
Se desea mostrar en el manual todo losobresaliente y algunas cosas que desconocíamos nosotros como jugadores.














Objetivo
Durante mucho tiempo, esta compañía opta por la innovación y la imaginación, así como el mantener costos favorables para el cliente en sus sistemas de hardware. Un ejemplo de esto fue lo que ocurrió con la consola Nintendo Entertainment System, que tuvo un precio de lanzamiento relativamente accesible, a pesarde las complicaciones de la creación de los videojuegos para la época y considerar diferentes procesos de elaboración de su sistema de entretenimiento y que aún son de base en actuales videoconsolas. Otro ejemplo fue la Virtual Boy, que a pesar de su fracaso aún se reconoce por los primeros intentos de incluir el 3D en los videojuegos y por su reconocido hardware. La Nintendo 64, fue otra consolainteresante pues fue la primera en incluir en su mando botones en cruz para que el usuario pudiera tomar el control de aspectos únicos de juegos en paisajes tridimensionales. También se incluyó el modo Rumble Pak en el mando de la consola, siendo el primero en hacer vibraciones y transmitir sensaciones al jugador. La famosa Wii no se queda atrás, ya que a pesar de tener un hardware regular, fuegracias a ella que la compañía tuvo aceptables ganancias, derrotando a sus rivales, de manera que la compañía elevó sus activos y su beneficio neto fue declarado récord en 2008;13 parte de este acto de revolución fue su mando, ya que detecta el movimiento en el medio que se rodea, además de un catálogo enorme de juegos y grandes franquicias de Nintendo. La Nintendo DS, fue según Satoru Iwata laconsola de los desarrolladores. Incluía dos pantallas, una táctil (que era lo innovador) y otra para ver la acción en el juego, pero no era táctil. Esta consola fue declarada la más vendida en la historia de las videoconsolas. El debut de Wii U(visión de Hiroshi Yamauchi), fue algo confuso pues se pensó que sería sólo una actualización de la Wii, pero con el tiempo se descubrió que sería una consolatipo tableta y que funcionaría mediante streaming. El usuario podría jugar a determinada distancia del mando sin necesidad del televisor; además aquí se dio inicio a los sistemas Miiverse y Nintendo Network para ser soporte de la consola y así luchar contra la tecnología de sus competidoras principales: Microsoft y SONY.
Logotipos y eslogan
De acuerdo al sitio oficial, la traducción del término...
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