Historia Graficacion

Páginas: 7 (1735 palabras) Publicado: 26 de agosto de 2014
Índice

Índice……………………………………………………………………………………….1
Introducción………………………………………....…………………………………….2
Historia de la graficacion atraves del tiempo………………………….........…………2
Diseño asistido por computadora……………………………………………………….5
Pixel………………………………………………………………………………………...6
Animaciones……………………………………………………………………………….6
Pantallas………………..………………………………………………………………….6
VideoJuegos……………………...………………………………………………………7
Conclusiones………………………………………………………………………………7
Bibliografía…………………………………………………………………………………7














Introducción

La graficación por computadora es una de las áreas más importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora. 
Las imágenes pueden ser de distintacomplejidad, dimensionales o tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real. Actualmente, los gráficos por computadora se usan a diario en campos tan diversos como las ciencias, las artes, la ingeniería, los negocios, la industria, la medicina, las administraciones públicas, el entretenimiento, etc.
Historia de la graficación atraves del tiempo

1950s
Esta tuvo sus inicioscon el surgimiento de las computadoras digitales como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
1959
En este año surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmentedby Computers) que fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar ycambiar el ángulo de la imagen.
1960s
En 1961 un estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado Spacewar . Este escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.1
El Sketchpad fue creado en el Laboratorio Lincoln del MIT sobre un ordenador TX-2, una de las mejores máquinas de entonces ya que contaba con 320Kb de memoria base y 8Mb de memoria externa enforma de cintas magnéticas.
Esta estaba dotada con un monitor de siete pulgadas 1024×1024, un puntero óptico y un remedo de ratón. Jack Bresenham nos enseñó como dibujar líneas en un dispositivo raster a mediados de los 1960s. Después extendió su método para dibujar círculos. Larry Roberts señaló la utilidad de las coordenadas homogéneas, las matrices 4 x 4 y los algoritmos de detección de líneasocultas.
Stevens Coons introdujo las superficies paramétricas y desarrolló los primeros conceptos de diseño geométrico asistido por computadora.
Andrew Apple desarrolló en IBM algoritmos para superficies ocultas y sombras los cuales fueron precursoras del trazado de rayos (ray tracing). La transformada rápida de Fourier fue descubierta por Cooley y Tukey. Este algoritmo nos permitía entendermejor las señales y es muy fundamental para el desarrollo de técnicas de anti-alisado.
En 1963 Iván Sutherland presentó su artículo Sketchpad en el Summer Joint Computer Conference, que permitía el diseño interactivo en un monitor de gráficos de vectores con un lápiz luminoso como dispositivo de entrada (como si fuera una Tablet moderna según a lo que vi). La mayoría de la gente ubica este hecho enla historia como el origen de las gráficas por computadora. El Sketchpad se considera el abuelo de los programas CAD actuales y era muy avanzado para su época al usar una interfaz gráfica de usuario, GUI.
En el 1963, Douglas Englebart inventó el Mouse en los laboratorios de Xerox PARC. Este usaba dos ruedas perpendiculares entre ellas: la rotación de cada rueda era trasladada en movimiento alo largo de un eje en el plano. Años más tarde, la corporación Evans & Sutherland y General Electric comenzaron a construir simuladores de vuelo con gráficos de tiempo real.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto...
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