Historia Y Lineamientos De Arte

Páginas: 2 (495 palabras) Publicado: 12 de agosto de 2015
1. Historia y lineamientos de arte
Contextualización.
Son los aspectos más esenciales, tales como jugabilidad, mecánica, perfil estético, enfoque mercadológico, así como el plan de desarrollo(metodología)
Concepto de diseños de videojuegos
Consiste en la creación de experiencias de juego divertidas y únicas para un jugador, haciendo una suma coherente de elementos como reglas, historia yestética. Por otro lado, el diseño de juegos se refiere a la idea detrás del juego propiamente dicho, es decir, es una esencia planteada a partir de su historia o jugabilidad

Diseño y prototipado
Elobjetivo del diseñador de videojuegos es que sus ideas se concreten a un nivel de desarrollo que puedan ser probadas por jugadores para evaluar su comportamiento


Elementos
Pueden ser analizados bajo unesquema de cuatro elementos, de hecho, estos los son pilares a partir de los cuales el diseñador trabaja e identifica relaciones y propiedades para una buena experiencia de usuario
-Estética
-Mecánica-Historia
-Tecnología
Estética
Estética Son aquellas características del juego apreciables a través de los sentidos. El propósito en esta dimensión es concentrar los esfuerzos en crear un espacio deinmersión perceptual y emocional, para que la experiencia sea satisfactoria
Mecánicas
Se refieren a conceptos abstractos relativos a la interacción y a posibles cambios en el estado del juego paralograr ciertos objetivos. En estas mecánicas intervienen el jugador y la inteligencia artificial del juego
Historia
Un videojuego debe tener una narración dramática describiendo su universo, además deelementos que puedan agregarse a criterio del diseñador. El concepto de historia aparece cuando se personifica al jugador en el juego, convirtiéndolo en protagonista
Tecnología
Corresponde a loscimientos de la construcción de un videojuego, concretamente a todo elemento de software y hardware que soporta a los otros tres elementos

Escenarios
Un escenario es todo el mundo que se crea para...
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