Historias Homicidas De

Páginas: 22 (5481 palabras) Publicado: 9 de agosto de 2015
Historias homicidas de "Five night at Freddy's"
Kurenai: después de varios meses de extorsión (es broma) (no, no lo es), hoy os presento de la mano de Patofan, una vez más, las teorías más rocambolescas creadas a partir de la historia implícita (o poco explícita, según como se mire) que gira en torno al famoso videojuego de terror Five Night at Freddy's reseñado aquí. Desde que descubrí el juegome sentí atraída por los acontecimientos sobre los que se estructuraba, ya que me parecieron la mar de tétricos e interesantes. El hecho de que la propia trama no te explique absolutamente nada más allá de las llamadas telefónicas que recibes las noches que trabajas en la pizzería, me resulta mucho más atractivo y misterioso. Me puse a investigar y con ayuda de Patofan encontré teorías hechas porfans súper curiosas, alguna que otra un tanto extravagante, que ayudaban a explicar qué había ocurrido en Freddy's en mayor o menor medida. Por eso, esta es una recopilación de todos los sucesos extraños que ocurrieron en la pizzería más popular del momento y sus posibles explicaciones.


Nota: esta entrada ES  MUY DETALLADA y CONTIENE GRAN CANTIDAD DE SPOILERS sobre la trama de Five Nights atFreddy’s. Están incluidas todas las llamadas y los recortes de periódico con sus respectivas transcripciones y traducciones, por lo que si solo os interesan las teorías y la historia como tal, saltaos esa parte y seguid. Si queréis descubrir todo el entramado oculto por vuestra cuenta, no leáis.

AVISO: debido al reciente lanzamiento de la secuela Five Nights at Freddy's 2, muchas de estas hipótesisse han demostrado falsas. No obstante, hemos decidido mantenerlas ya que explican bastante bien algunas lagunas del primero, aunque para el segundo no sean efectivas.

Viendo el éxito que tiene Five Nights at Freddy’s y, en parte, la reseña que hice, voy a tratar sobre una parte bastante interesante pero que ignoré en su momento: la historia del juego, y las teorías que aparecen a raíz de esta.Por lo general no suelo profundizar en la historia de los juegos, o bien porque no es relevante y básicamente sería relleno o bien porque es relevante y lo único que haría sería chafaros la parte sustanciosa; pero, en este caso, me parece interesante, pero difícil de acceder. Así que por esto, y por petición de la administradora Kurenai me he propuesto recopilar y explicar con detalle la historiay las teorías más importantes del juego. Así que, sin más dilación, veamos qué nos ocultan estos “simpáticos” animatrones.




Lo primero es lo primero, ¿por qué digo que la historia está oculta? Pues porque no te la presentan tal cual. Evidentemente, no te va a venir un animatrón en plan “¡Eh tío, te acuerdas de ese día que…!”, sino que para enterarte de lo ocurrido tienes que rebuscar un pocomás, fijándote concretamente en las llamadas del guarda de seguridad para informarte sobre tu trabajo y en los recortes de periódico repartidos por el local.

Primero, las llamadas. Todas las noches (excepto la sexta y la séptima, que son noches “extra”) recibes una llamada pregrabada del anterior guarda (que, al no saber su nombre, pasaré a llamarlePhone Guy), hablándonos un poco sobre cómo seránuestro oficio, sobre los animatrones… Para facilitaros las cosas he puesto de cada noche un vídeo con el audio original, y debajo una transcripción (en inglés) y una traducción al español.

Noche 1





Traducción:
Hola, ¿hola? Eh, quería grabarte un mensaje para ayudarte a que te sientas a gusto en tu primera noche. Em, la verdad es que trabajé en esa oficina antes que tú. Estoy acabando mi últimasemana ahora, para ser más precisos. Así que, sé que puede ser un poco agobiante, pero estoy aquí para decirte que no hay nada de lo que preocuparse. Eh, lo harás bien. Así que, vamos a centrarnos en conseguir que aguantes tu primera semana, ¿vale?

Uh, veamos, primero hay un saludo introductorio de la compañía que se supone que tengo que leer. Ehh, es un rollo burocrático, ya me entiendes. Em,...
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