Hitos de nvidia

Páginas: 7 (1649 palabras) Publicado: 16 de junio de 2010
1995:
Lanzamiento de NV1: primer producto de NVIDIA.

1996:
Asume un papel clave en la industria del desarrollo de juegos gracias al soporte de Direct 3D.

1997:
Presentación de RIVA 128: el primer procesador Direct3D de 128 bits.

1998:
NVIDIA se traslada a una nueva sede en Santa Clara.
Presentación de RIVA 128ZX.
Introducción del primer procesador 3D con funciones de procesamientomultitextura: RIVA TNT.

1999:
Introducción de la familia Quadro: las primeras GPUs del mundo destinadas a estaciones de trabajo.
Lanzamiento de GeForce 256: la primera unidad de procesamiento gráfico (GPU) del mundo.
Presentación de RIVA TNT2: la primera memoria de vídeo de 32 bits.
Introducción del procesador Vanta: entrada en el mercado de PCs de consumo.
Primera oferta pública deacciones.

2000:
Compra de activos de 3dfx Graphics.
Introducción de GeForce2 Go: la primera GPU del mundo dirigida al mercado de ordenadores portátiles.
Elección de la GPU y el MCP de NVIDIA como procesadores para la XBOX de Microsoft: suministro de 2 procesadores y venta de la licencia de su revolucionaria tecnología 3D a Microsoft.
Lanzamiento de GeForce2 Ultra: la primera GPU del mundo concapacidad para procesar gigapíxeles.
Presentación de Quadro2 Pro: la GPU más rápida del mercado de estaciones de trabajo.
Ampliación de su cartera de productos IP mediante la firma de un acuerdo de uso de licencias con S3.

2001:
Primera compañía de semiconductores en alcanzar 1.000 millones de dólares en facturación.
Se incorpora al índice S&P 500.
Evans & Sutherland adquiere la licencia dela tecnología de sombreado de NVIDIA.
Anuncio de Quadro2 Go: la primera GPU dirigida al mercado de estaciones de trabajo portátiles.
Lanzamiento de la arquitectura de plataformas de procesamiento nForce y entrada en el mercado de gráficos integrados.
Distribución de un MCP y una GPU para XBOX.
Presentación de GeForce3: la primera GPU programable del mercado.

2002:
Lanzamiento de GeForce FX:se inicia una nueva era de gráficos cinematográficos.
Presentación de la familia nForce2: procesadores para plataformas multimedia.
Se rebasa la cifra de 100 millones de procesadores distribuidos.

2003:
Lanzamiento de nForce3: una nueva familia de MCPs.
Presentación de ForceWare: una poderosa gama de herramientas y aplicaciones de software.
Introducción del procesador GoForce: el primerprocesador multimedia para dispositivos de mano con capacidad para manejar megapíxeles.
Adquisición de Media Q: el principal proveedor de tecnología de procesamiento de gráficos y contenidos multimedia para dispositivos inalámbricos.
Lanzamiento de la familia GeForce4: una gama completa de GPUs para sistemas DirectX9 fijos y portátiles.
Presentación de Personal Cinema FX: la solución deentretenimiento digital más completa del mercado.
Introducción de la familia Quadro FX: las primeras GPUs totalmente programables para estaciones de trabajo.
Décimo aniversario.

2004:
Lanzamiento de GoForce 3D 4500: el primer procesador 3D multimedia para dispositivos inalámbricos del mundo.
Presentación de SLI: la primera solución multiGPU del sector.
Lanzamiento de GeForce 6800: la primera GPUcompatible con Shader Model 3.0.
Presentación de Gelato: el primer renderizador de películas acelerado por hardware de la industria.
Se alcanza la cifra de 300 millones de procesadores distribuidos.

2005:
Lanzamiento del procesador GeForce Go 6800: la GPU más rápida del mercado de portátiles.
Presentación del MCP nForce4 SLI Intel Edition: el primer chip de plataforma para sistemas Intel.Introducción de la segunda generación de GPUs NVIDIA para Shader Model 3.0: GeForce 7800 GTX.
Anuncio del desarrollo de un nuevo procesador gráfico (RSX) para PLAYSTATION®3 en colaboración con Sony Computer Entertainment (SCE).

2006:
La nueva solución gráfica NVIDIA Quadro® FX 3500M introduce otro concepto rendimiento y funcionalidad en las estaciones de trabajo portátiles.
Lanzamiento del...
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