hoja de personaje D&D 4e
Nombre del jugador
Nombre del personaje
Nivel
Raza
Tamaño
Edad
Sexo
Clase
Altura
Peso
INICIATIVA
PUNTUACIÓN
DES
Destino épico
Senda deparangón
Alineamiento
Deidad
Grupo aventurero u otras afiliaciones
DEFENSAS
1/2 NIVEL
MISC
Iniciativa
PUNTUACIÓN
DEFENSA
10 +
ARM/
1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISCMOVIMIENTO
PUNTUACIÓN
MISC
CA
MODIFICADORES CONDICIONALES
PX totales
BASE
Velocidad
ARMAD. OBJETO
MISC
(casillas)
MOVIMIENTOS ESPECIALES
BONIFICADORES CONDICIONALESPUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
PUNT. CARACTERÍSTICA
MOD CAR
MOD + 1/2 NIVEL
10 +
1/2 NIV
DEFENSA
FUE
Fuerza
CON
Constitución
SENTIDOS
CAR
CLASE DOTE MEJORA MISC
MISC
PUNT.10 +
1/2 NIV
CAR
CLASE DOTE MEJORA MISC
MISC
+
10
+
SENTIDOS ESPECIALES
REF
CÁLCULO DE ATAQUES
BONIFICADORES CONDICIONALES
10 +
1/2 NIV
DEFENSA
SAB
SabiduríaCAR
Carisma
BONIF. HAB
10
Percepción pasiva
FORT
DES
Destreza
INT
Inteligencia
BASE
Perspicacia pasiva
BONIFICADORES CONDICIONALES
DEFENSA
SENTIDO PASIVOCARACTERÍSTICA:
CAR
CLASE DOTE MEJORA MISC
MISC
VOL
BONIF. ATAQUE
1/2 NIV CAR
CLASE COMP DOTE
MEJ
MISC
1/2 NIV CAR
CLASE COMP DOTE
MEJ
MISC
+
CARACTERÍSTICA:BONIFICADORES CONDICIONALES
BONIF. ATAQUE
PUNTOS DE ACCIÓN
PUNTOS DE GOLPE
PG MÁX.
ESFUERZOS CURATIVOS
MALTRECHO
VALOR ESFUERZO
1/2 PG
ESFUERZOS/DÍA
HAZAÑAS
PUNTOS ACCIÓN
0
1
12
2
3
EFECTOS ADICIONALES POR GASTO DE PUNTOS DE ACCIÓN
Puntos de acción
CÁLCULO DE DAÑO
CARACTERÍSTICA:
DAÑO
1/4 PG
PG ACTUALES
+
ESFUERZOS USADOS
CAR
MODIF. PUNTUACIONESCARAC.
MEJ
MISC
MISC
CAR
DOTE
MEJ
MISC
MISC
CARACTERÍSTICA:
DAÑO
NUEVAS ENERGÍAS 1/ENCUENTRO
DOTE
RASGOS RACIALES
USADAS
PG TEMPORALES
ATAQUES BÁSICOS...
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