hola

Páginas: 6 (1442 palabras) Publicado: 11 de noviembre de 2013
holaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-
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aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-
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aaaaLa necesidad de incidir en la mejora de la calidad de vida de los niños y niñas a través de un conocimiento más preciso a cerca de los videojuegos como factores distorsionadores de la sociedad, para considerar los usos cotidianos de estas herramientas y formar a los usuarios desde la complejidad,abriendo ámbitos de reflexión y de libertad que impliquen a todos los involucrados en el hecho social y educativo.


El fin de toda sociedad es la seguridad y desarrollo dentro de una convivencia armoniosa de sus integrantes, es por lo tanto responsabilidad de la misma sociedad como un todo, el involucrarse en el control, prevención y administración de las distintas formas de influencianegativa.


La importancia de este trabajo de investigación radica en que representa un antecedente a futuras investigaciones que puedan elaborarse al respecto. Desde el punto de vista educativo y social, los resultados de esta investigación representan un material didáctico importante. Así como también representa un material que ayuda a fomentar concienciación y mejora de la conducta de los niños yniñas de educación básica.


Los principales beneficios que se derivan del presente trabajo de investigación es contribuir con el desarrollo de planes de prevención, adopción de medidas y programas de reducción cuando se pronostiquen superaciones en los niveles de influencia negativa por constituir ésta un peligro para la seguridad y desarrollo sostenible de la sociedad como tal que se producea través de los videojuegos.
La necesidad de incidir en la mejora de la calidad de vida de los niños y niñas a través de un conocimiento más preciso a cerca de los videojuegos como factores distorsionadores de la sociedad, para considerar los usos cotidianos de estas herramientas y formar a los usuarios desde la complejidad, abriendo ámbitos de reflexión y de libertad que impliquen a todos losinvolucrados en el hecho social y educativo.


El fin de toda sociedad es la seguridad y desarrollo dentro de una convivencia armoniosa de sus integrantes, es por lo tanto responsabilidad de la misma sociedad como un todo, el involucrarse en el control, prevención y administración de las distintas formas de influencia negativa.


La importancia de este trabajo de investigación radica en querepresenta un antecedente a futuras investigaciones que puedan elaborarse al respecto. Desde el punto de vista educativo y social, los resultados de esta investigación representan un material didáctico importante. Así como también representa un material que ayuda a fomentar concienciación y mejora de la conducta de los niños y niñas de educación básica.


Los principales beneficios que sederivan del presente trabajo de investigación es contribuir con el desarrollo de planes de prevención, adopción de medidas y programas de reducción cuando se pronostiquen superaciones en los niveles de influencia negativa por constituir ésta un peligro para la seguridad y desarrollo sostenible de la sociedad como tal que se produce a través de los videojuegos.
La necesidad de incidir en la mejora dela calidad de vida de los niños y niñas a través de un conocimiento más preciso a cerca de los videojuegos como factores distorsionadores de la sociedad, para considerar los usos cotidianos de estas herramientas y formar a los usuarios desde la complejidad, abriendo ámbitos de reflexión y de libertad que impliquen a todos los involucrados en el hecho social y educativo.


El fin de toda...
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