hola

Páginas: 6 (1331 palabras) Publicado: 11 de agosto de 2014
TALLER 1
Programación con RPG MAKER







Jessika Natalia Chibuque Molano
Daniela María Quintero Valero




Francisco Herrera Pinzón



1102




IED San Josemaría Escrivá de Balaguer
Chía - Cundinamarca
Tecnología e informática
2014







RESUMEN

Este trabajo tiene como fin entender las funciones de RPG maker, así mismo conocer su programación paraemplearlo al momento de desarrollar el juego que se tiene estimado entregar a final de año.




PALABRAS CLAVE

GD (grupo desarrollador), diseñador, desarrollador, RTP.



INTRODUCCIÓN

El presente trabajo nos enseña cómo desarrollar un juego con el programa RPG MAKER, las versiones y las posibles ventajas de cada una al momento de elegirla para llevar a cabo el juego, explicando cadauno de los conceptos que se necesitan para hacer un juego de calidad.







1. ¿Qué es RPG Maker?
RPGMaker es una aplicación para Windows que permite crear mediante un editor de mapas y algunas otras utilidades un video juego RPG.

2. ¿Qué versiones hay de RPG Maker y cuál es la diferencia entre cada una de ellas?
RPGMaker 95: Es el más antiguo, aun así tiene más resolución depantalla que RPGMaker 2000.
RPGMaker 2000: Este RPGMaker tiene más recursos gráficos y de sonido descargables repartidos por internet. Aunque redujeron la resolución de pantalla de los juegos que se creaban, mejoraron mucho el rendimiento.
RPGMaker 2003: RPGMaker 2003 es como una mejora de RPGMaker 2000, pero casi el mismo programa. La mayoría de los juegos de 2000 son importables en 2003.RPGMaker XP: Se elimina el sistema de batalla lateral por defecto y muchas características muy útiles de los RPGMaker anteriores, como por ejemplo mostrar la cara del personaje al hablar de los mensajes.
RPGMaker VX: Retoma características que se eliminaron en XP, para intentar acercar más el programa al usuario no programador, pero dejando abierta la posibilidad de introducir scripts en el juego.RPGMaker VX Ace: Es el más avanzado sistema para mostrar las habilidades a la hora de crear proyectos en el menor tiempo posible.


3. ¿Qué es el RTP?
Consiste en un pack de imágenes, sonidos y música que permiten al usuario crear un juego usándolos, sin tener que crearse sus propios recursos. RTP quiere decir Pack para la ejecución, son las siglas en inglés para (RunTime Pack).


4. ¿Quétipo de recursos hay en RPG Maker?
RPGMaker 2000:
Backdrop: Imágenes de fondo para las batallas.
battle: Animaciones para los ataques en las batallas.
Charset: Sets de animaciones para personajes en el mapa.
Chipset: Sets de tiles (cuadrados de mapa) para mapear.
Faceset: Set de imágenes de las caras de los personajes.GameOver: Imágenes de fondo para el fin de nuestro juego, cuando muera el personaje.
Monster: Imágenes de los enemigos.
Movie: Vídeos que se vayan a reproducir en el juego.
Music: Música BGM del juego.
Panorama: Imágenes de fondo para nuestros escenarios, para si queremos por ejemplo poner un cielo con nubes al fondo.
Picture: Imágenes que se vayan a mostrar en el juego.
Sound: Sonidos que se vayan a reproducir en el juego.
System: Skins para los menús de nuestro juego.Title: Imágenes para la pantalla de título.
RPGMaker 2003:
Backdrop
Battle
Battle2
BattleCharset: Animaciones de batalla de los personajes para la batalla lateral.
BattleWeapon: Animaciones de batalla de las armas para la batalla lateral.
Charset
Chipset
Faceset
Frame
GameOver
Monster
Movie
Music
Panorama
Picture
Sound
SystemSystem2: Aquí los gráficos de los menús están divididos.
Title: Imágenes para la pantalla de título.


RPGMaker XP:
Animations: Esto sería lo que anteriormente era Battle
Autotiles: Los chipset ya no se usan, ahora se usan tilesets y autotiles. Los autotiles son
los tiles que pueden arrastrarse para cubrir un área grande y aun así adaptan su forma (como el agua).
Battlebacks: Fondos de batalla, lo que antes eran Backdrops....
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