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Páginas: 62 (15471 palabras) Publicado: 19 de noviembre de 2014
TIROS DE PLANIFICACIÓN
C OMPRENDER y saber donde ARC va generalmente hace la vida mucho más fácil. Por supuesto, muchas cosas en la vida están fuera de su control, pero no en el mundo digital. En el ámbito digital, usted tiene el control, y usted debe sacar el máximo provecho de ella. Este capítulo le ayudará a hacer que mediante la enseñanza de cómo planear tiros y funcionó lo que la cámaravirtual se vea. Usted aprenderá acerca de la potencia que tiene en la delantera para organizar y preparar sus disparos digitales.
Planificación requiere el uso de la visualización creativa y fore¬sight, mientras que entrenarse para pensar como un director de cine. Su software ani¬mation 3D es un estudio de producción de varios millones de dólares virtuales. Con él, usted puede crear los mundos másgrandes films.You controlar los juegos, el tiempo, las luces, la cámara, dirección de arte, e incluso el proyecto común talent.The ves lo largo de este libro se lleva a cabo por debajo de un tren elevado en el centro de Chicago .El objetivo de este proyecto se lleva a cabo en la mejor ubicación. Se podría pensar que la planificación de disparos para un solo juego no es una gran cosa, pero es igualde importante, si no más importante que la planificación de los tiros de razón locations.The multi¬ple de esto es debido a que puede ser muy fácil confundir el espectador si tomas no fluyen y no están pensado.
Pero antes de dejar que toda esta potencia suba a la cabeza, leer a través de este capítulo y aprender a cambiar su forma de pensar oi forma de un animador y artista digital a la de uncineasta galardonado.
"Tienes que tener cuidado si usted no sabe a dónde va, porque es posible que no llegar. "-Yogi Berra
PENSAR COMO UN CINEASTA 4J
Así que, ¿cómo hacer ese cambio de opinión? Usted no es un cineasta, eres un animator.Yes, pero no sólo un animador. Usted es toda la fuerza creativa detrás de la producción en cuestión. Tú eres el único que lo hace posible, por lo que necesita saberalgo más que la forma de modelar, la textura, la luz, y render. Tienes que pensar en el panorama general, los horarios, los decorados, la historia - al igual que un cineasta hace. (Ver Figura 4.1.)
Parte de este proceso de pensamiento es la planificación. Para pensar como un director de cine, se inicia con una historia.
4.1.1 LA HISTORIA
Kegardless de lo que cualquier agencia de publicidad, laempresa publicista, o de marketing que dice, el número uno, aspecto más importante de cualquier película digital o de otro tipo, es la historia. Trabajando como un director de cine digital, la primer y principal objetivo debe ser la obtención, la comprensión y el desarrollo de una historia. (Ver Figura 4.2.)

 
 
4.1 Ayuda a pensar en el cuadro grande en la planificación de sus tiros. Undisparo estab-que se crea como este permite a los espectadores saben dónde están cuando comienza la acción.
4.2 La etapa de planificación más importante es la historia, sin ella, la animación no tiene piernas, nada que estar de pie.
La historia es la columna vertebral de cualquier producción. Con una historia, usted puede poner todo en su lugar, a partir de conjuntos, a los modelos, talentos de voz,estilos y mucho más. ¿Qué debe usted, lo virtual realizador / director de fotografía / director / animador, hacer llegar la historia?
■ Red con amigos o compañeros de trabajo para llegar a un script. Lluvia de ideas a menudo!
■ Desarrollar un script desde la domain.There pública son un gran número de historias por ahí que son realeza 'libre, a la espera de ser inteligentemente animated.Youpuede encontrar más información sobre historias de dominio público
(y la música) aquí:
http://www.unc.edu/-unclng/public-d.htm
http://www.englishhistory.net/tudor/art.html
http://www.utsystem.edu/ogc/intellectualproperty/image.htm
■ Compra los derechos de un editor para un libro que piensa haría un buen movimiento de animación.
■ Escribe una tú mismo!
Pensar como un cineasta significa pensar...
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