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Páginas: 34 (8270 palabras) Publicado: 27 de noviembre de 2014
Tutorial Básico - UNITY

Autor:

 Huanay Martínez, Franz

calhoun_123@hotmail.com

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA
Facultad de Ingeniería Mecánica

Unity3D
Tutorial Básico

Contenido

I. Introducción……………………………………………………………………………. 3
II. Interfaz Gráfica – Basics………………………………………………………...... 4
Project View……………………………………………………………………….. 4Hierarchy………………………………………………………………………..…. 5
Toolbar………………………………………………………………………………. 5
Scene View…………………………………………………………………………. 5
Game View……………………………………………………………………....... 7
Inspector……………………………………………………………………………. 8
Otras vistas………………………………………………………………………... 8
III. Scripting en Unity – Basics……………………………………………………….. 9
Convenciones del Unity……………………………………………………….. 9
Scripts comunes…………………………………………………………………. 9
Operaciones comunes en el scripting……………………………………. 10
IV. Clasesimportantes………………………………………………………………….. 15
Clase Transform…………………………………………………………………. 15
Clase Rigidbody………………………………………………………………….. 17
V. Ejercicio 1: Aplicación de lo aprendido………………………………………. 19
VI. Ejercicio 2: Creación de un FPS…………………………………………………. 26

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Unity3D
Tutorial Básico

I. Introducción
Unity es unaherramienta de programación integrada para la creación de video juegos 3D u
otros contenidos interactivos como visualizaciones arquitectónicas o animaciones 3D en
tiempo real.

Visualización usada por arquitectos.

Simulación en tiempo real.

Video juegos en Unity pueden ser creados en 2D y 3D.

Características del Software
Desarrollador: Unity Technologies.
Última edición: 3.0.0 f5 / 27 desetiembre, 2010.
Sistemas Operativos: Windows, Mac OS X, Wii, iPhone/iPad, Xbox 360, Android, PS3.
Tipo: Game Engine.
Website: www.unity3d.com

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Unity3D
Tutorial Básico

II. Interfaz gráfica - Basics
Ahora se explicarán detalles de la interfaz gráfica para realizar operaciones básicas y no tener
problemas al navegara través de los ambientes que ofrece el Unity.

Main Editor Window

La ventana del editor principal (Main Editor Window) está compuesta de varias subventanas, llamadas vistas (views). Hay varios tipos de vistas en Unity, cada una con un
propósito específico.

Project View
Todo proyecto en Unity tiene una carpeta de Propiedades
(Assets). El contenido de esta carpeta es presentado en lavista
de proyecto (Project View). Aquí es donde se puede guardar
todas las propiedades necesarias para crear tu juego, como
scenes, scripts, 3D models, textures, audio files y
Prefabs.

Nota importante: Es recomendable nunca mover project
assets usando el sistema operativo, ya que se podrían romper
vínculos entre la data usada por el Unity. Se debe usar siempre
el Project View para organizarlos assets

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Unity3D
Tutorial Básico

Hierarchy

Hierarchy contiene todo GameObject en la actual
escena. Algunos de estos son aplicaciones directas de los
assets files como 3D models, y otras son aplicaciones
de los Prefabs. Se pueden seleccionar y vincular objetos
aquí. Mientras los objetos son añadidos yremovidos de la
escena, ellos aparecerán y desaparecerán del Hierarchy.

Toolbar

El Toolbar consiste en cinco controles básicos; cada uno relacionado a diferentes partes del
Editor.
Transform Tools – usado con el Scene View.
Transform Gizmo Toggles – Afecta la forma del Scene View.
Play/Pause/Step Buttons – usado con el Game View.
Layers Drop-down – controla objetos que son mostrados en elScene View.
Layout Drop-down – controla la disposición de las vistas.

Scene View

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Unity3D
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El Scene View es una ventana interactiva. Éste se puede usar para seleccionar y posicionar
los ambientes, el jugador, la cámara, los enemigos, y otros...
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