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Alumno:
Benito Luis Briseño Villaseñor
Semestre y grupo:
5° “A”
Fecha:
12/01/2015
Evaluación y observaciones:
Materia:
Lógica computacional y programación
Docente:Fecha de entrega:
15 de enero de 2015
Programación Orientada a objetos:
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas eninglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión,abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación quesoportan la orientación a objetos.
La programación orientada a objetos es un paradigma surgido en los años 70, que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Unobjeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real, con atributos que representan sus características o propiedades, y métodos que emulan su comportamiento o actividad. Todas las propiedadesy métodos comunes a los objetos se encapsulan o agrupan en clases. Una clase es una plantilla, un prototipo para crear objetos; en general, se dice que cada objeto es una instancia o ejemplar de unaclase.
3 nombres:
Ole-Johan Dahl
Kristen Nygaard
Bertrand Meyer
Diagrama de flujo:
El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Seutiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
Simbología:
Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y cierra el diagrama).
Rectángulo: Actividad(Representa la ejecución de una o más actividades o procedimientos).
Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un...
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