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Páginas: 8 (1890 palabras) Publicado: 29 de julio de 2015
GPU : Historia , Características e
Información
Colaboradores :











Rojas Sánchez Jorge
Álvarez Silverio Miquel Ángel
Ramos Ramos Yazmin
Cortez Solís Porfirio
Salvador Moreno Luis Antonio
Rivera Hernández Darían Yael
Banda Gonzales Cristian Alfredo
Escamilla Rivas Benjamín
Espinosa Boca Christopher Gerardo
Ruiz Gómez José Fernando

GPU Antecedente
Las recientes GPU son losdescendientes de los chips gráficos monolíticos de la década
de 1970 y 1980.Estos chips tenían soporte BitBLT limitado en la forma de sprites y
usualmente no tenían soporte para dibujo de figuras . Algunos GPU podían ejecutar
varias operaciones en una lista de "display" y podían usar DMA para reducir la carga en
el procesador anfitrión; un ejemplo temprano es el coprocesador ANTIC usado en el Atari5200. Hacia finales de los 80 y principios de los 90, microprocesadores de propósito
general de alta velocidad fueron muy populares para implementar los GPUs más
avanzados

Un ejemplo de ello es la serie TMS340 de Texas Instruments, para
implementar funciones de dibujo rápidas y muchas impresoras laser
contenían un procesador de barrido de imágenes "PostScript corriendo
en un procesador RISC como elAMD 29000. Conforme la tecnología de
proceso de semiconductores fue mejorando, eventualmente fue
posible mover las funciones de dibujo y las BitBLT a la misma placa y
posteriormente al mismo chip a manera de un controlador de buffer de
"marcos"(frames), tal como VGA 



Los primeros precursores de las unidades de procesamiento
gráficos se remontan a la década de los 80. Se trataba depequeños chips controladores, muy parecidos a los que se usan
hoy día para la conectividad Ethernet, Bluetooth o WiFi.



Una de las primeras tarjetas gráficas fue el iSBX 275 de Intel,
que llegó al mercado en 1983, y se basaba en el controlador
82720 GDC de la firma. Y sería la mítica Commodore Amiga uno
de los primeros ordenadores en contar con su propia GPU, en
1985. Ya para 1986 Texas Instruments habíalogrado desarrollar
un procesador con capacidades de procesamiento gráfico
incluidas, un precursor de los SoC que actualmente se usan en
la industria.



Durante los años 90, las funciones cumplidas por las GPU se
incrementaron al ritmo en que crecían sus capacidades, así fue
como al principio las gráficas se encargaron del renderizado de
gráficos 2D, y posteriormente adquirieron una funciónfundamental con el auge de los gráficos 3D.



 Fue por esta época cuando las GPU comenzaron a ser vistas
como un componente obligatorio de las consolas, especialmente
después de lo que supusieron para los gráficos de la PlayStation
original.



De allí hasta el presente, ha habido un complejo proceso de
evolución y mejora de capacidades, se establecieron los
estándares OpenGL y Direct3D como APIspara facilitar el trabajo
a los programadores, y en la actualidad vemos como las GPU se
están volviendo componentes obligados, siendo que la mayoría
de SoCs cuentan con una GPU integrada.

G. P. U.
UNIDAD DE PROCESAMIENTO
GRAFICO
(Información)

LOS ORÍGENES :
EN LOS PRIMEROS ORDENADORES EL PROCESADOR CENTRAL — CPU, CENTRAL
PROCESSING UNIT (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO) — ERA EL ENCARGADO DEGESTIONAR Y PROCESAR TODO TIPO DE INFORMACIÓN. DESDE LOS DATOS QUE EL
USUARIO QUERÍA OPERAR HASTA POR SUPUESTO EL SISTEMA OPERATIVO, Y CON ÉL SU
INTERFAZ.
SI BIEN AQUELLOS PRIMEROS SISTEMAS UTILIZABAN INTERFACES BASADAS EN TEXTO,
CON LA LLEGADA DE LAS PRIMERAS INTERFACES GRÁFICAS EL NIVEL DE EXIGENCIA
CRECIÓ NO SÓLO EN EL PROPIO SISTEMA OPERATIVO, SI NO TAMBIÉN EN MUCHAS DE LAS
APLICACIONES QUEEMPEZABAN A SURGIR POR LA ÉPOCA. PROGRAMAS CAD O
VIDEOJUEGOS, POR EJEMPLO, REQUERÍAN MUCHOS MÁS RECURSOS PARA FUNCIONAR
CORRECTAMENTE.
LLEGADOS A ESTE PUNTO, LOS DISEÑADORES DE SISTEMAS SE BASARON EN UN
COMPONENTE QUE YA EXISTÍA PARA EVOLUCIONARLO Y HACERLO CRECER. LOS
COPROCESADORES MATEMÁTICOS O FPU — FLOATING-POINT UNIT (UNIDAD DE COMA
FLOTANTE) — ERAN UTILIZADOS EN MUCHOS SISTEMAS PARA ACELERAR...
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