Homo Usuarios
El libro tiene como fin describir e el alrededor de un usuario (Homo Usuarius) en el ámbito de la computación. Es Decir estudio se basa en los principios que establece laantropología cultural y se complementa, desde lo técnico, con los aplicados por la ergonomía, centrado en la "interfaz de usuario". Se analizan como ideas centrales la relación hombre/máquina yespacio/tiempo, cuyos postulados convergen en la idea de ser indivisibles a la hora de establecer un ámbito de aplicación.
La computadora posee una estructura compleja de instrumentos anexos en el que esnecesario distinguir los físicos (mouse, teclado, impresora, entre otros), de los materiales de diseño (ventanas, iconos, menús, etc.) que despliegan los programas, los cuales se deberán manipular.
Anteel objeto, la presencia del usuario no es pasiva como el caso de la televisión, sino interactiva ya que permite diferenciar dos tipos de actividades que, a su vez, pueden complementarse: por un lado,la computadora es un instrumento mediador cuando se utilizan los programas básicos del Entorno Windows y los juegos interactivos; por el otro, se transforma en un instrumento comunicacional cuando seestablece una conexión a Internet, a fin de que un cibernauta pueda efectuar tareas relacionadas con la verificación del correo electrónico, uso del chat, navegar por la web, entre otros. Esta visióndel objeto ha sido recreada gracias a las interfaces, tanto físico (con el equipo) como inmaterial (metáfora del pensamiento).
En este amplio contexto, la dialéctica entre espacio/tiempo setransforma por la recreación de espacios lineares y continuos en la escritura, y los que surgen de las espacializaciones: discontinuas, aleatorios y forma de mosaico en la lectura.
Por tanto, lasignificación del objeto por parte del sujeto varía: de un "instrumento doméstico", ingenuo y banal, como puede ser catalogado, a un "instrumento potencial", que le permite al usuario crear una nueva estructura...
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