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Páginas: 3 (692 palabras) Publicado: 7 de mayo de 2014
México.

Un estudio del centro de optometría internacional basado en Madrid, España revela que los videojuegos ayudan a mejorar la atención visual y estimulan otras habilidades como la percepciónvisual, la visión periférica, la memoria visual, la coordinación ocular. 

De acuerdo con el documento, los juegos online también mejoran la comunicación, al practicar en grupo, y enseñan a resolverproblemas técnicos, que hacen que los niños se familiaricen con la informática. 

Sin embargo, los malos hábitos y conductas que puede generar el uso constante de algunos videojuegos ha quedado enevidencia.

Un estudio dado a conocer en Estados Unidos por Media Wase, una empresa líder en asesoramiento de empresas a nivel ejecutivo, reveló que los videojuegos provocan obesidad, adicciones yviolencia entre niños y adolescentes. 

De acuerdo con el estudio, el vínculo entre obesidad y uso de videojuegos es muy claro. En promedio, los menores de entre ocho y 18 años de edad pasan 44 horasy media semanales frente a pantallas de computadoras y televisores. Es decir, unas seis horas al día. 

El tiempo promedio que los menores pasan inactivos ante pantallas es mayor que el que dedicana otras actividades cotidianas, excepto dormir, agregó Media Wise. Por ello, el uso de videojuegos se clasifica en el análisis del grupo como un contribuidor al problema de la obesidad.

Lanutrióloga Itzel Carranza, especialista en obesidad y problemas metabólicos, lo explica así

De acuerdo con la Secretaría de Salud de México, nuestros niños pasan alrededor de cuatro horas diarias frente auna pantalla, ya sea mirando televisión, con videojuegos o navegando en internet. Si hiciéramos la cuenta, con las seis horas de escuela, las ocho de sueño, las dos horas para comer, otras dos parahacer tarea y las cuatro horas frente a la pantalla, a los niños mexicanos prácticamente no les queda tiempo para hacer ningún deporte. 

En cuanto a la actitud adictiva, el estudio de Media Wase...
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