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Páginas: 134 (33476 palabras)
Publicado: 12 de noviembre de 2014
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES
DEPARTAMENTO DE ANTROPOLOGÍA
OTAKUS EN CHILE
Tesis para optar al Titulo Profesional de
Antropólogo
LUIS PERILLAN
Profesor guía: Dr. Roelf Foerster G.
Santiago, Chile
2009
1
Índice
Introducción
Pág. 2
Consideraciones Teóricas
Pág. 4
Consideraciones Metodológicas
Pág. 6
Un fenómeno que viene de JapónPág. 8
Caracterización de los Otakus en Japón
Pág. 9
Otakus en Chile
Pág. 16
El Consumo
Pág. 23
Videoanimación Japonesa
Pág. 31
Los Otakus y el Animé
Pág. 36
Consumos Asociados
Pág. 39
La Identidad
Pág. 43
Identidad e Identificación en los Otakus
Pág. 45
Otakus como Movimiento Juvenil
Pág. 50
La Participación en los otakus
Pág. 59
LosEspacios de Participación
Pág. 61
Internet y Participación en el Espacio Virtual
Pág. 64
Identidades Alternativas
Pág. 69
Grupos entre los otakus
Pág. 73
Relaciones otakus
Pág. 77
Conclusión
Pág. 82
Glosario
Pág. 88
Bibliografía
Pág. 91
2
INTRODUCCIÓN
A partir de la década de los noventa apareció en Chile un grupo, o
movimiento de jóvenes,autodenominado “otakus”, conformado por sujetos
aficionados o fanáticos de la videoanimación japonesa (entendiendo por ello un
compendio de dibujos animados, cómic, música y videojuegos de origen japonés)1.
Los miembros de dichos grupos se reúnen en torno al consumo de tales
productos, relacionándose entre sí tanto para la circulación de estos, como para la
organización de actividades osimplemente para conocer personas de gustos
afines.
Los otakus, silenciosos e ignorados por la gran mayoría del país, han
desarrollado numerosas actividades, entre las que cabe destacar la “Otakuton”,
iniciativa desarrollada para reunir fondos en beneficio de la Teletón 2004, y que
convocó a 3.500 jóvenes otakus que aportaron en ese momento una suma de más
de tres millones de pesos. También espreciso recordar a las 1.800 personas que
se reunieron para el aniversario de un programa de radio enfocado al público
Otaku en el cine Lido (Resident Hit, con 2 funciones repletas en las cuales se
exhibió el final de la serie de televisión HunterXHunter), además de una media
docena de ciclos de animación regulares sólo en Santiago, sin contar que durante
varios años uno de los sitios webchilenos más visitados fue el portal de animé
“www.animeportal.cl”, página dedicada a la difusión del animé en Chile, y
mantenida exclusivamente por otakus, contando con cerca de tres mil inscritos 2.
1
Videoanimación que comprende una estructura de relaciones que se establecen entre los
diferentes soportes, de tal manera que el texto nunca se encuentra completo hasta que se
han relacionado losdiferentes soportes, así ‘Pokemon’ nace como un videojuego, que luego
es complementado por una serie de dibujos animados, juegos de cartas, páginas web, entre
otros. Del Villar, 2005.
2
Aunque no existe una estadística real del número total de otakus que hay en el país, se
puede conjeturar que no es una cifra menor puesto que el año 2000 la audiencia de Dragon
Ball Z fue de entre 3% y 2% parael sector de 20 a 35 años, en un período en el cual los
episodios ya se estaban repitiendo, similar situación se encontró en series como Sailor
Moon (Consejo Nacional de Televisión año 2000, citado en Del Villar 2003 B). Por otro
lado, recientes estadísticas japonesas publicadas por el Instituto de Investigación Nomura,
sostienen
que
hay
1,72
millones
de
otakus
en
Japón
(fuentehttp://www.animénewsnetwork.com/article.php?id=7573)
3
Todo lo anterior da cuenta de que no se trata de un simple grupo marginal
de freaks con gustos extraños o de personas que se creen japonesas (como
algunos entienden a los otakus)3.
Un punto importante a aclarar es lo que entendemos por el “fenómeno de
los otaku”, desde nuestra perspectiva, es posible distinguir una serie de elementos...
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