Html 5 canvas

Páginas: 6 (1343 palabras) Publicado: 20 de marzo de 2013
HTML5:
Canvas
Un lienzo en la
Web
Miguel Angel Cumpa Ascuña

Objetivo

3D, Graphics
& Effects

Objetivo de la sesión


Presentar y describir las características de
canvas


Citar los antecedentes que derivaron su creación



El efecto que tiene sobre otros estándares



Demostrar su uso a través de código para una
aplicación

Antecedentes

3D, Graphics
&Effects

Imágenes / Canvas




Para mostrar gráficos en la web utilizamos
imágenes en formatos GIF, PNG, JPG

Canvas no sólo nos permite generar gráficos
sino podemos utilizar imágenes preexistentes

SVG / Canvas




SVG es un estándar, mientras que Canvas es
una nueva etiqueta HTML
SVG está basado en XML mientras que
Canvas es creado mediante
y su contenido escompletado con Javascript

Canvas

3D, Graphics
& Effects

Canvas


Etiqueta o elemento en HTML5 que permite la
generación de gráficos en forma dinámica por
medio de programación dentro de una página.






Posee dos atributos width (ancho) y height (alto), el
tamaño por defecto es 150.
Permite generar gráficos 2D, juegos, animaciones y
composición de imágenes
SVG es otraetiqueta que cumple con funciones
similares

1, 2, 3,
Canvas
3D, Graphics
& Effects

1, 2, 3, Canvas






Antes de que podamos empezar a dibujar,
tenemos que hablar de la grilla de lienzo o
espacio de coordenadas
Normalmente una unidad corresponde a 1px en
canvas
El origen de la grilla esta en la esquina superior
izquierda (coordenada(0,0))

1, 2, 3, Canvas


Nota:Podemos cambiar el origen a una
posición diferente, gire la red e incluso la
escala.

1, 2, 3, Canvas
Definir la etiqueta




1, 2, 3, Canvas
Verificar si el navegador soporta canvas


var canvas =
document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// dibuja con tú código aquí
} else {
alert(“Su navegador no soporta canvas :O”);
} Formas
Básicas
3D, Graphics
& Effects

Formas Básicas
Definir relleno




fillStyle = "rgb(200,0,0)";
Define el color de relleno
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";

Formas Básicas
Dibujar formas básicas






fillRect(x,y,width,height) : Dibuja un rectángulo
con relleno
strokeRect(x,y,width,height) : Dibuja un
contornorectangular
clearRect(x,y,width,height) : Borra el área
especificada y hace que sea totalmente
transparente

Formas Básicas
Ejemplo


function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(25,25,100,100);
ctx.clearRect(45,45,60,60);
ctx.strokeRect(50,50,50,50);
}
}

Formas Básicas
Dibujar lineas
●●



Internamente, las rutas se almacenan como una lista
de sub-rutas (líneas, arcos, etc) que en conjunto
forman una forma
BeginPath() : La lista se pone a cero y podemos
empezar a dibujar nuevas formas
ClosePath() : Intenta cerrar la forma al trazar una
línea recta desde el punto actual al principio. Si la
forma ya se ha cerrado o no hay un solo punto en la
lista esta función nohace nada.

Formas Básicas





Stroke() : Se utiliza para dibujar una forma con
contorno
Fill() : Se utiliza para pintar una forma sólida
Nota: Al llamar al método Fill(), las formas
abiertas se cerrarán automáticamente y no es
necesario utilizar el método ClosePath()

Formas Básicas
Coordenadas del pincel


MoveTo(x, y): Equivale a levantar el pincel de
un punto ycolocarlo en el siguiente.
La función moveTo toma dos argumentos, x e
y, que son las coordenadas del nuevo punto de
partida.

Formas Básicas
Lineas


lineTo(x, y) : Es un método que nos permitirá
dibujar una linea recta.
Este método toma dos argumentos x e y, que
son las coordenadas del punto final de la línea.
El punto de partida depende de los trazados
anteriores, donde el punto final...
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