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Páginas: 31 (7708 palabras) Publicado: 21 de julio de 2013
Acerca de la animación de interpolación
Antes de comenzar
Nota:
como casi todo en Flash, la animación no requiere ActionScript. Sin embargo, puede crear animaciones con ActionScript si lo desea.
Antes de crear interpolaciones, resulta útil entender bien los siguientes conceptos de Flash Pro:
Dibujar en el escenario
Capas de línea de tiempo y orden de apilación de objetos en una sola capay en varias capas
Mover y transformar objetos en el escenario y en el inspector de propiedades
Utilizar la línea de tiempo, incluida la duración del objeto, y seleccionar objetos en puntos temporales específicos. Consulte Fotogramas y fotogramas clave para aprender los conceptos básicos.
Símbolos y propiedades de símbolos. Algunos tipos de símbolos interpolables son los clips de película, losbotones y los gráficos. El texto también es interpolable.
Símbolos anidados. Las instancias de símbolo se pueden anidar en otros símbolos.
Opcional: editar curvas de Bezier con las herramientas Selección y Subselección. Puede utilizar estas herramientas para editar trazados de movimiento interpolado.
Para obtener más información sobre estos conceptos, consulte la lista de vínculos incluida alfinal de esta página.
Comprender las interpolaciones de movimiento
Una interpolación de movimiento es una animación creada mediante la especificación de distintos valores para una propiedad de objeto en distintos fotogramas. Flash Pro calcula los valores de dicha propiedad entre los dos fotogramas. En inglés, la interpolación recibe el nombre de “tween” que, a su vez, viene de las palabras “inbetween” (intermedio).
Por ejemplo, puede colocar un símbolo a la izquierda del escenario en el fotograma 1 y moverlo a la derecha del escenario, al fotograma 20. Cuando se crea una interpolación, Flash Pro calcula todas las posiciones intermedias del clip de película. El resultado es una animación del símbolo que se mueve de izquierda a derecha, desde el fotograma 2 al fotograma 20. En cadafotograma intermedio, Flash Pro desplaza el clip de película una veinteava parte de la distancia del escenario.
Un grupo de interpolación es un grupo de fotogramas de la línea de tiempo en el que el objeto tiene una o más propiedades que cambian con el tiempo. Un grupo de interpolación se muestra en la línea de tiempo como un grupo de fotogramas en una sola capa con fondo azul. Los grupos deinterpolación se pueden seleccionar como un solo objeto y se pueden arrastrar de un lugar a otro de la línea de tiempo (también entre capas). Sólo es posible animar un objeto del escenario en cada grupo de interpolación. Este objeto se denomina objeto de destino del grupo de interpolación.
Un fotograma de propiedad es un fotograma dentro de un grupo de interpolación en el que se definen explícitamente uno ovarios valores de propiedad del objeto de destino de interpolación. Estas propiedades pueden incluir la posición, la transparencia alfa, el matiz de color, etc. Cada propiedad definida tiene sus propios fotogramas clave de propiedad. Si establece más de una propiedad de un solo fotograma, los fotogramas clave de propiedad de cada una de las propiedades existirán en dicho fotograma. Puede ver cadapropiedad de un grupo de interpolación y sus fotogramas clave de propiedad en el editor de movimiento. También puede seleccionar qué tipos de fotogramas clave de propiedad se muestran en la línea de tiempo desde el menú contextual del grupo de interpolación.
En el ejemplo anterior de la interpolación de un clip de película del fotograma 1 al fotograma 20, los fotogramas 1 y 20 son fotogramasclave de propiedad. Puede usar el inspector de propiedades, el editor de movimiento y otras herramientas de Flash para definir los valores de las propiedades que desee animar. Especifique estos valores de propiedades en los fotogramas que elija: Flash Pro añadirá los fotogramas clave de propiedad necesarios al grupo de interpolación. Flash Pro interpola los valores de cada una de las propiedades de...
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