Huesos Cat Animaci N 3d

Páginas: 9 (2017 palabras) Publicado: 25 de marzo de 2015
HUESOS CAT
ANIMACION 3D

CAT (Character Animation Toolkit) para 3D STUDIO MAX
CAT (en castellano: kit de herramientas de animación de personajes) es un plugin que esta
diseñado por los animadores para los animadores con un objetivo principal, ayudar con la
animación de personajes.
Este plugin permite a los usuarios crear complejos RIGGS de personajes que son completamente
personalizables y haceque el proceso de animación sea más rápido, eficaz y lo que es el más
importante, mucho más fácil. Además, podemos utilizar una serie de RIGGS por defecto que ya
vienen incluidos en esta herramienta: un humano, una araña, un lagarto, un mono o incluso un
cangrejo.
Por supuesto, los usuarios
pueden crear sus propio y
Riggs y este proceso se
simplifica al mínimo. Una
vez seleccionado el CAT RIG
ennuestro proyecto, sólo
tenemos que crear nuestro
esqueleto y añadir la
columna vertebral, brazos,
piernas, etc. CAT nos
permite utilizar un número
ilimitado de todos estos
elementos sin poner límites
a nuestra creatividad e
imaginación.
Podemos simplemente escalar y mover todos los huesos, incluso podemos añadir modificadores
o mallas editables para ellos, para que podamos hacer todo lo posiblepara adaptar el esqueleto
a la forma de nuestro modelo en concreto. Después de terminar podemos salvar nuestros Riggs
y utilizarlos en proyectos futuros.
Algunas opciones muy
útiles son, por ejemplo, la
posibilidad de cambiar el
número de segmentos en
todas las extremidades o la
función
llamada
"Symmetry Limb", lo que
nos permite reflejar la
puesta en marcha de los
huesos, cosa que puede
ahorrarnosmucho tiempo.
El lado fuerte de CAT es el
proceso de animación. La
interfaz es intuitiva y fácil

de usar, así que el trabajo es fácil y rápido. Toda la animación se crea y se controla desde el
cuadro llamado "Motions", que se encuentra en el Command Panel. Este es el corazón de CAT,
que tiene algunas características agradables, que no están incluidas en la norma 3ds max.
El sistema CAT permiteconfigurar, guardar y cargar esqueletos de forma semi-automatizada
útiles en la configuración de formas antropomorfas, cuadrúpedos, creaturas con múltiples
piernas, brazos o sistemas personalizados.
Cada sistema CAT permite el uso de sistemas cinemáticos incluyendo la cinemática inversa,
también pueden hacer uso de los sistemas de animación procedural y de datos provenientes de
sistemas de capturade movimiento.
Diagrama de las partes del sistema antropomorfo típico de CAT
1 Hueso padre
3

2 Pelvis / centro de masa
3 Cabeza

5

4
9

7

4 Grupo extremidad superior derecha
2

5 Grupo extremidad superior izquierda
6 Grupo extremidad inferior derecha

7
2
8

6

7 Grupo pecho y columna vertebral
8 Grupo extremidad inferior izquierda

1

9 Controlado de cinemática inversa
Esta configuraciónantropomorfa es procedural y generada automáticamente por el sistema y
puede servir de base para desarrollos más complejos.
Creando un objeto pre-configurado de CAT
Lo primero que se debe hacer es crear un objeto padre que se encuentra en los ayudantes,
dentro de los objetos CAT y se presiona el botón CAT Parent.
Helpers > CAT Objects > CATParent
Existen dos formas de
construir un sistema de rigpre-configurado de CAT, la
primera opción permite
crear un objeto padre vacío
(null) y después seleccionar
de una lista en las opciones
de la pestaña de Modify, la
segunda permite crear un
sistema completo al crear el
objeto padre y para ello se debe seleccionar previo a la
creación del objeto padre el sistema pre-configurado deseado.
Existen dos formas de construir un sistema de rig preconfigurado deCAT, la primera opción permite crear un objeto padre vacío (null) y después

seleccionar de una lista en las opciones de la pestaña de Modify, la segunda permite crear un
sistema completo al crear el objeto padre y para ello se debe seleccionar previo a la creación del
objeto padre el sistema pre-configurado deseado.
Primera opción:
Buscar y presionar el botón
CATParent.
Seleccionar la opción...
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