Huevo Misterioso

Páginas: 10 (2288 palabras) Publicado: 21 de abril de 2013
Generación
Definición
Consolas
Imágenes
1
Surgió ccuando los fabricantes de consolas tipo "pong" dejaron el mercado en masa para la introducción y el éxito de las consolas basadas en microprocesadores. La idea de una «televisión interactiva» la tuvo el ingeniero e inventor Ralph Baer en 1951
-1976-Coleco Telstar

-Atari/Sears Telegames Pong

-Magnavox Odyssey de Magnavox




2Se inicia a finales de los años 70. Con la llegada del Atari 2600, en 1976 que fue la más popular para la época. Se llamó originalmente Atari VCS y logra un gran éxito, haciendo que la marca Atari fuera sinónimo de videojuegos durante la primera mitad de la década de los 80.
1977- Atari 2600
ColecoVision de Coleco
TV-Game 6 de Nintendo




3
Muchas industrias americanas tuvieron que dejarla producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañia japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1984
1985- Sega SG 1000
Atari 7800 (1986)
Sega Master System II (1990)


4
comúnmente conocida como la "era de los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó almercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte.

-PC Engine (1987, Japón)
-Sega Mega Drive/Genesis (1988)
-Super Nintendo (1992, Europa)



5
Más conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se tratade la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D"

3DO Interactive Multiplayer de Panasonic, Sanyo y Goldstar.
Nintendo 64 de Nintendo.
Apple Pippin de Apple y comercializada por Bandai.


6
(también llamada "la era de los 128 bits") Comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998,siendo la de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000.

Xbox de Microsoft.
Nintendo iQue de Nintendo.
Sega Dreamcast de SEGA.


7
Es la generación que incluye las consolas lanzadas desde finales de 2005 por Nintendo, Microsoft y Sony. Para consolas de sobremesa, la séptima generación comenzó el 22 de noviembre de 2005 con el lanzamiento de la Xbox 360, deMicrosoft y continuó con el lanzamiento de la PlayStation 3, de Sony, el 11 de noviembre de 2006; y de la Wii, de Nintendo, el 19 de noviembre de 2006.
Wii

PS3

Xbox 360
















1. Características de los videojuegos
La interacción entre el jugador o jugadores y el aparato electrónico (donde se ejecuta el videojuego), puede ser individual o múltiple, mediante el usode una consola de videojuegos o a través de internet (Juegos online). 
El juego es ejecutado mediante una computadora, videoconsola o máquinas Arcade y otros dispositivos adecuados para ejecutar programas como los teléfonos móviles. 
El juego es grabado en un dispositivo de almacenamiento como el cartucho, disco magnético, CD o DVD.
Los gráficos que son la forma de ver un videojuego. La calidadvisual con la que se aprecian los elementos en la pantalla. En un principio todos los elementos eran de dos dimensiones 2D, es decir todo lo que se mostraba en la pantalla era plano. En la actualidad la mayoría de los juegos se desarrolla en tres dimensiones dando así más realismo a sus contenidos. 
El control del juego es una de las facetas mas importantes, la forma de manejar el juego debe serfácil e intuitiva; sino que el aprendizaje puede ser costoso y por consiguiente el juego no llame la atención.  
La calidad del sonido que ha evolucionado paralelamente a los gráficos desde el sonido del speaker del ordenador (solo eran los sonidos que emitía el altavoz interno del ordenador) hasta el sonido envolvente que existe actualmente. Este sonido envolvente se consigue colocando...
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