HUM12

Páginas: 125 (31043 palabras) Publicado: 25 de agosto de 2015
PAPELES DE CULTURA

CONTEMPORÁNEA

Núm. 12 / DICIEMBRE 2010

Arte
y tiempo

Índice
Presentación
Damian E. Bretones

3

YOURSELF! LOS MUNDOS VIRTUALES DEL VIDEOGAME,
EL ARTE DE NUESTRO TIEMPO
Ximena P. Hidalgo V.

4

¿DÓNDE? ¿CUÁNDO? SECUENCIALIDAD Y TIEMPO
EN HERE DE RICHARD McGUIRE
Miguel Peña Méndez

8

EL TIEMPO DETENIDO:
Autorretratos de Federico García Lorca
en Nueva York
J. L. PlazaChillón

15

EL TIEMPO COMO LABERINTO NARRATIVO
EN FELICIA´S JOURNEY DE ATOM EGOYAN
Y EL CORONEL NO TIENE QUIEN LE ESCRIBA
DE ARTURO RIPSTEIN
Damian E. Bretones.

22

LA MÁQUINA DEL TIEMPO:
La televisión como recurso temporal
en la narrativa contemporánea
Eva Navarro Martínez.

28

LA ILUSIÓN DE CONTINUIDAD Y EL ETERNO RETORNO.
El retroceso mínimo-temporal y la repetición
en el relato cinematográficoDamian Esteban Bretones.

36

ENTRE LA ETERNIDAD Y LA CADUCIDAD.
El arte contemporáneo en el abismo del tiempo
Luis D Rivero Moreno

43

TIEMPO SIMBÓLICO Y TIEMPO REAL
EN LA PRODUCCIÓN ESTÉTICA MODERNA
Jesús Rubio Lapaz

49

Presentación
Entre cerrar y abrir los ojos -un simple parpadeo- podemos observar fenómenos que
se suceden, en ellos y en las señales que éstos dejan a su paso se manifiesta unconcepto
inagotable e intangible como es el tiempo. Lineales o quebrados, por encima o por debajo,
ocultos tras calendarios, existen muchos tiempos, tantos como formas de vida y culturas,
tantos como disciplinas se han aproximado a su estudio para definirlo, comprenderlo o medirlo,
desde el tiempo de la física al cotidiano pasando por el circadiano. El tiempo como movimiento
incesante o permanenciaestática liberada del cambio, nada escapa a su alcance, tampoco el
Arte. Desde su génesis son dos conceptos indisociables, relacionándose en un doble sentido,
por un lado el arte se desarrolla en un tiempo histórico-cultural-social y económico, tiene la
cualidad de representar aquello propio o, paradójicamente, ajeno a ese tiempo, caracterizándolo
o criticándolo; por otro lado, los artistas y elarte siempre han intentado (re)presentar el Tiempo,
hacer tangible ese devenir imparable, atrapándolo para eternizar el instante, o mostrar un
instante de algo eterno.
Este número de la revista Papeles de cultura contemporánea está dedicado
monográficamente a la temática Arte y Tiempo, y tiene su origen en las propuestas realizadas
para el proyecto de un Congreso Internacional de Arte y Tiempo enla Universidad de Granada
que finalmente no se celebró. Las reflexiones expuestas son muy diversas, acercamientos
heterogéneos que eliminan la división entre artes del espacio y del tiempo, desde las
manifestaciones temporales en los mundos virtuales del videogame, al análisis del tiempo
detenido en los autorretratos de un poeta, y el estudio de la secuencialidad en un cómic clásico;
oexploraciones sobre la intertextualidad que van del uso de la televisión como recurso temporal
en la narrativa contemporánea, al estudio de tiempos cinematográficos complejos en dos
adaptaciones de novelas; pasando por una visión técnica de la paradoja de la repetición y la
continuidad en el montaje cinematográfico; sin olvidar aportaciones teóricas sobre la caducidad
y la eternidad en el arte contemporáneo,o sobre el tiempo simbólico y el tiempo real en la
producción estética moderna y posmoderna. Temática inabarcable con inagotables respuestas.
Los textos han sido elaborados ex profeso para este número desde la interdisciplinaridad
y pluralidad en el análisis del arte contemporáneo por destacados investigadores y miembros
del grupo de investigación Hum-736 de la Universidad de Granada.

Damian E.Bretones
Coordinador del número XII de HUM736
Papeles de Cultura Contemporánea

Ximena P. Hidalgo V.
Universidad de Granada

YOURSELF! LOS MUNDOS VIRTUALES DEL
VIDEOGAME, EL ARTE DE NUESTRO TIEMPO
Palabras clave
Arte audiovisual, videojuegos, videogame, arte y tecnología, mundos virtuales, realidad
virtual, arte contemporáneo, artgame, arte total.
Keywords:
Audiovisual art, videogame, art and...
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