Human Computer Interaction

Páginas: 4 (887 palabras) Publicado: 25 de octubre de 2011
TRECE PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE PANTALLAS Christopher Wickens et al. Definido 13 principios de diseño de pantallas en su libro Introducción a la Ingeniería de Factores Humanos. Estos principios dela percepción humana y el tratamiento de la información puede ser utilizada para crear un diseño de visualización efectiva. La reducción de errores, una reducción del tiempo de formación requerido,el aumento de la eficiencia, y un aumento en la satisfacción del usuario son algunos de los muchos beneficios potenciales que se puede lograr mediante la utilización de estos principios. 1. Hacerpantallas legibles. Legibilidad Una pantalla es fundamental y necesario para el diseño de una presentación útil. Si los personajes u objetos que se muestran no pueden ser perceptibles, entonces el operadorno puede efectivamente hacer uso de ellos. 2. Evite límites absolutos de sentencia. No preguntar al usuario para determinar el nivel de una variable sobre la base de una sola variable sensorial (porejemplo, color, tamaño, volumen). Estas variables sensoriales puede contener muchos niveles posibles. 3. Procesamiento de arriba hacia abajo. Las señales son probablemente percibido e interpretado deacuerdo con lo que se espera sobre la base de la experiencia pasada de un usuario. Si una señal se presenta en contra de las expectativas del usuario, la prueba más física de esa señal puede sernecesario que se presentará para asegurar que se entienda correctamente. 4. Ganancia de redundancia. Si una señal se presenta más de una vez, lo más probable es que será entendido correctamente. Esto puedehacerse mediante la presentación de la señal en formas alternativas físicas (por ejemplo, color y forma, de voz y de impresión, etc) , como la redundancia no implica la repetición. Un semáforo es unbuen ejemplo de redundancia, como el color y la posición son redundantes. 5. Similaridad causa confusión: Utilizar elementos discriminatorios señales que parecen ser similares probablemente se debe...
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