identificación de patrones de diseño para la autentificación de aplicaciones Ensayos y Documentos

Páginas: 2 (452 palabras) Publicado: 21 de abril de 2013
Como analistas y programadores vamos desarrollando a diario nuestras habilidades para resolver problemas usuales que se presentan en el desarrollo del software. Por cada problema que se nos presentapensamos distintas formas de resolverlo, incluyendo soluciones exitosas que ya hemos usado anteriormente en problemas similares. Es así que a mayor experiencia que tengamos, nuestro abanico deposibilidades para resolver un problema crece, pero al final siempre habrá una sola solución que mejor se adapte a nuestra aplicación. Si documentamos esta solución, podemos reutilizarla y compartir esainformación que hemos aprendido para resolver de la mejor manera un problema específico.

Los patrones del diseño tratan los problemas del diseño que se repiten y que se presentan en situacionesparticulares del diseño, con el fin de proponer soluciones a ellas. Por lo tanto, los patrones de diseño son soluciones exitosas a problemas comunes. Existen muchas formas de implementar patrones de diseño.Los detalles de las implementaciones son llamadas estrategias.

En este artículo, veremos algunos patrones de diseño para las aplicaciones basadas en J2EE.
Breve historia de los patrones de diseñoUn patrón de diseño es una abstracción de una solución en un nivel alto. Los patrones solucionan problemas que existen en muchos niveles de abstracción. Hay patrones que abarcan las distintasetapas del desarrollo; desde el análisis hasta el diseño y desde la arquitectura hasta la implementación.

Muchos diseñadores y arquitectos de software han definido el término de patrón de diseño devarias formas que corresponden al ámbito a la cual se aplican los patrones. Luego, se dividió los patrones en diferentes categorías de acuerdo a su uso.

Los diseñadores de software extendieron la ideade patrones de diseño al proceso de desarrollo de software. Debido a las características que proporcionaron los lenguajes orientados a objetos (como herencia, abstracción y encapsulamiento) les...
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