identificar los principales elementos de un interfaz, grafica de usuario

Páginas: 12 (2963 palabras) Publicado: 2 de junio de 2013
ACT: 3
OBJETIVO:Identificar los principales elentos de un interfaz Grfica de usuario
Las interfaces graficas de usuario o GUI (Graphical User Interface) son también construidas usando objetos que interactúan, pero cuentan con una estructura muy especializada y es por lo anterior que se evita usarlas antes de aprender la estructura de los objetos en términos más generales. Una vez que se tienenlas bases, se está preparado para dar una mirada a la construcción de las GUI. Las GUI completan las aplicaciones con una interfaz formada por ventanas, menús, botones y otros componentes graficos, y hacen que la aplicación tenga una apariencia más parecida a las aplicaciones típicas, que son usadas por la mayoría de la gente que usa un sistema de cómputo. Se debe observar el doble significado de lapalabra interfaz. Las interfaces de las que se abordan en este material no son las interfaces de las clases ni la construcción interfaz de Java. Cuando se dice interfaces de usuario, se refiere a la parte de una aplicación que esta visible en la pantalla y que permite que un usuario interactúe con ella.
Una vez que se sabe cómo crear una GUI en Java, se pueden desarrollar programas que tengan unamejor presentación visual.
Componentes, gestores de disposición y captura de eventos
Para la creación de una GUI son varios los detalles que están involucrados. En este material no se cubren todos los detalles de las distintas tareas que se pueden hacer, solo se discuten los principios generales y un buen número de ejemplos. En Java, toda la programación de una GUI se hace mediante el uso debibliotecas de clases estándares especializadas. Una vez que se han comprendido los principios se pueden encontrar todos los detalles necesarios en la documentación de la biblioteca estándar. Los principios que se necesitan revisar se pueden dividir en tres bloques:
1. Las clases de elementos que se pueden mostrar en la pantalla.
2. La forma como se pueden acomodar los elementos que se muestran enla pantalla.
3. La forma como se debe responder a una entrada del usuario.
Se discuten los puntos anteriores mediante los términos componentes, gestores de dispositivos y manejo de eventos respectivamente. Los componentes son las partes individuales con las cuales se construye una GUI. Ejemplos de estos son los botones, los menús, los elementos del menú, las cajas de verificacion, losdeslizadores, los campos de texto, etc. La biblioteca de Java contiene una cantidad de componentes diseñados para ser usados inmediatamente y también es posible que el programador escriba sus propios componentes. Es necesario que se aprenda cuales son los componentes importantes, como son creados y como hacer para que aparezcan en la pantalla tal cual se desea verlos. Los gestores de disposición sonempleados en la ubicación de los componentes en la pantalla. Los sistemas de GUI más viejos y primitivos manejaban coordenadas bidimensionales, donde el programador indicaba mediante un par ordenado de valores, que expresaban un valor en pixeles, la posición del componente además del alto y el ancho del mismo.
En los sistemas de GUI, más modernos, esta forma es muy simple, ya que se debe tener en cuentalas distintas resoluciones de pantalla, las diferentes fuentes, las ventanas que los usuarios pueden redimensionar, y otros aspectos que hacen difícil la distribución de los componentes. La solución es un esquema donde el programador pueda indicar la disposición de los componentes en términos más generales. Por ejemplo, se puede indicar que “este componente deberá estar debajo de este otro” o que“este componente se estrechara´ cuando la ventana cambie de tamaño pero este otro tendrá un tamaño constante”. Lo anterior se logra usando los gestores de disposición. El manejo de eventos se refiere a la técnica que se usa para responder a las entradas del usuario. Una vez que los componentes han sido creado y que han sido posicionados en la pantalla, es necesario asegurar de que ocurra algo...
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