Igu_aproximacion_semio Cognitiva_by_chr5
Páginas: 72 (17800 palabras)
Publicado: 18 de febrero de 2016
Aproximación semiótica y cognitiva
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
CARLOS MARRERO EXPÓSITO
DISEÑO GRÁFICO Y COMUNICACIÓN VISUAL * UNIVERSIDAD DE LA LAGUNA * TENERIFE * 2006
Créditos
Universidad
Universidad de La Laguna (España)
http://www.ull.es/
Programa de doctorado
Creación plástica y diseño, universidad de La Laguna,
Tenerife, Bienio 2004-06
Línea deinvestigación
Diseño gráfico y comunicación visual
Tutor y director del proyecto
Dr. Alfredo Rivero Rivero
Web docente: http://webpages.ull.es/users/arivero
Email: arivero@ull.es
Autor
Carlos Marrero Expósito
Web personal: http://www.chr5.com/
Email: carlos@chr5.com
Título del proyecto
Interfaz gráfica de usuario: Aproximación semiótica y cognitiva.
Agradecimientos
Quiero dar las gracias a quienes me hanaportado
algún tipo de ayuda a la hora de elaborar el proyecto:
Juanma, Suso, Fernando Rey, y especialmente a
Alfredo Rivero al que agradezco su dedicación y
estimable atención a lo largo de la elaboración del
mismo.
Índice
Resumen
Palabras claves
Nota previa
Introducción general
1.0 Interfaz gráfica de usuario: definición y problemáticas
•
Definición etimológica y aproximación conceptual
•Enfoque semántico y sintáctico
•
Dimensión física y simbólica
•
Comunicación e interacción
•
Signo visual e interactivo
•
Propuesta para una definición del concepto “interfaz gráfico de usuario” desde una
perspectiva semio-cognitiva
2.0 Síntesis histórica de la Interfaz gráfica de usuario
•
Nacimiento de la interfaz gráfica (1970 – 1981)
•
Definición y eclosión de la interfaz gráfica(1981 – 1995)
•
La interfaz como objeto de consumo (Automatismo y customización) (1995 – 2001)
3.0 Hacia una gramática interactiva de la interfaz gráfica
•
Recursos interactivos en la interfaz gráfica
•
Elementos interactivos en la interfaz gráfica
4.0 Conclusiones generalesiones generales
5.0 Bibliografía
Resumen
Este trabajo de investigación intenta aclarar y definir conceptualmente desdeel punto de
vista semiótico y cognitivo, qué es una interfaz gráfica de usuario (primera parte) , su historia
desde el año 1970 hastas el año 2001 (segunda parte) y los elementos que la componen
actualmente (tercera parte) de modo que pueda servir a cualquier ingeniero o diseñador digital,
para reconsiderar el diseño de la propia interfaz gráfica desde un punto de vista maduro y
fundamentado.Palabras claves
Interfaz gráfica de usuario, comunicación, interacción, semiótica, artefacto, signo interactivo,
ordenador personal, sistema operativo, automatización, customización, WYSIWYG, WIMP,
metáfora de escritorio, manipulación directa, interfaces humanas, ventanas, menús, iconos,
controles, barra de tareas y menú de inicio.
Nota preliminar
Una de las hipótesis que maneja este trabajo deinvestigación, como se verá a continuación,
es que la interfaz gráfica de usuario es un tipo de artefacto, el cual debe ser necesariamente
analizado desde el ámbito del diseño, la teoría de la imagen, y la comunicación, aún estando
ubicado como parte de los sistemas informáticos, dentro de la ingeniería informática, y más
concretamente, dentro del campo transversal de conocimientos interacciónpersona-ordenador,
con la convicción de que es necesario realizar aportaciones desde la teoría de la imagen, el
diseño gráfico y la comunicación.
El trabajo de investigación centra su objeto de análisis, en la interfaz gráfica de usuario que
usan los actuales ordenadores personales1 (pc) dejando fuera del análisis, todos aquellas
interfaces gráficas de usuario correspondientes a otros sistemasinteractivos existentes como
puedan ser dispositivos móviles, electrodomésticos, electrónica de consumo, domótica, etc).
Otro aspecto que me gustaría mencionar en esta nota aclarativa tiene que ver con el “enfoque”
científico que se ha intentado llevar a cabo en este trabajo. Siendo consciente de que el
“método” de investigación va a determinar unos resultados u otros, en este trabajo se intenta
abordar...
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