ihoo
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Publicado: 9 de septiembre de 2015
(versión para el instructor)
Topología
Tabla de direccionamiento
Dispositivo
Dirección IP
Máscara de subred
Servidor DNS
www.ptmu.test
10.10.10.1
255.0.0.0
10.10.10.1
PC
10.10.10.10
255.0.0.0
10.10.10.1
Objetivos
Parte 1: Establecer una conexión multiusuario local en otra instancia de Packet Tracer
Parte 2: Verificar la conectividad através de una conexión multiusuario local
Información básica
La característica Multiusuario de Packet Tracer permite varias conexiones punto a punto entre diversas
instancias de Packet Tracer. Esta primera actividad de la función Multiusuario de Packet Tracer (PTMU,
Packet Tracer Multiuser) es un tutorial rápido que muestra los pasos para establecer y verificar una conexión
multiusuario a otrainstancia de Packet Tracer dentro de la misma LAN. Idealmente, esta actividad está
pensada para dos estudiantes. Sin embargo, también se puede realizar como actividad individual abriendo
los dos archivos independientes para crear dos instancias distintas de Packet Tracer en su máquina local.
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Packet Tracer para varios usuarios: tutorial
Parte 1: Establecer una conexión multiusuario local en otra instancia de
Packet Tracer
Paso 1: Seleccionar un compañero y determinar el rol para cada estudiante
a. Busque un compañero de clase con el que cooperará para realizar esta actividad. Ambas PC deben
estar conectadas a la misma LAN.
b. Determinen quién desempeñará la funcióndel lado servidor y quién desempeñará la función del lado
cliente en esta actividad.
-
El jugador del lado servidor abre el archivo Packet Tracer Multiuser - Tutorial - Server Side.pka.
-
El jugador del lado cliente abre el archivo Packet Tracer Multiuser - Tutorial - Client Side.pka.
Nota: los estudiantes que realicen la actividad de forma individual pueden abrir los dos archivos y completarlos pasos para los dos lados.
Paso 2: Jugador del lado servidor: configurar el lado servidor del enlace PTMU
El jugador del lado cliente debe contar con la dirección IP, el número de puerto y la contraseña utilizados por
el jugador del lado servidor para poder crear una conexión con el jugador del lado servidor.
a. Siga estos pasos para configurar Packet Tracer de manera de que esté preparado pararecibir una
conexión entrante:
1) Haga clic en el menú Extensions (Extensiones), después en Multiuser (Multiusuario) y, finalmente,
en Listen (Escuchar).
2) Tiene dos Local Listening Addresses (Direcciones de escucha locales). Si se indican más de dos
direcciones, utilice solo las primeras dos. La primera es la dirección IP real de la máquina local del
jugador del lado servidor. Es la direcciónIP que utiliza su PC para enviar y recibir datos. La otra
dirección IP (127.0.0.1) solamente se puede utilizar para comunicaciones dentro del entorno de su
propia PC.
3) El número de puerto se indica junto a las direcciones IP y en el campo Port Number (Número de
puerto). Si esta es la primera instancia de Packet Tracer que abrió en la PC, el número de puerto
será 38000. Sin embargo, si hay variasinstancias abiertas, el número aumenta de a uno por cada
instancia (38001, 38002, etcétera). El número de puerto es necesario para que el jugador del lado
cliente configure la conexión multiusuario.
4) La contraseña está establecida en cisco de manera predeterminada. Puede cambiarla, pero no es
necesario hacerlo para esta actividad.
5) Comuníquele al jugador del lado cliente su dirección IP,número de puerto y contraseña. El jugador
del lado cliente necesitará estos tres datos para conectarse a su instancia de Packet Tracer en el
paso 3.
6) En la sección Existing Remote Networks (Redes remotas existentes), debe hacer clic en el botón
de opción Always Accept (Aceptar siempre) o Prompt (Preguntar) para que el jugador del lado
cliente se conecte de forma correcta.
7) En la sección New...
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