Iluminacion con mental ray 3d max

Páginas: 2 (493 palabras) Publicado: 8 de noviembre de 2010
Iluminación exterior

La iluminación exterior es la mas fácil de configurar puesto que en general se trata de simular iluminación directa, sobre todo con la nueva versión de 3d Max 2010 quetrae todas las opciones por default cercanas a la simulación de un entorno real solo se deben cambiar algunas opciones para mejorar la imagen todo esto considerando una optima configuraron de losmateriales usados en la escena, con estos puntos claros podemos afirmar lo siguiente:

En las escenas exteriores siempre debiera de usarse una luz tipo SKYLIGHT, más la adición de otro tipo de luzpara la generación de sombras (Mr Sky), y la simulación del sol (Mr Sun). Sí se utiliza Mental Ray, basta usar recolección final (FINAL GATHER) para escenas exteriores, una cosa importante es ladeterminación del radio máximo de la recolección final (FINAL GATHER), así como la determinación de muestras (SAMPLES), la mejor manera es encontrar un equilibrio entre un radio no demasiado grande y unodemasiado pequeño, ya que de esto dependerá el tiempo de render y la calidad del render, así como del número de muestras emitidas.

Final Ghater es un sistema de trazado de rayos secundarioque muestran valores de cierto rango, es la intensidad en que la luz afecta a ciertos objetos, si se activa borrara la mayoría de ruido que hay en la escena producido por la superposición de los fotones(global iluminación), y deja la imagen con iluminación mas suavizada, clara y agradable a la vista.

Iluminación interior

Trabajar con iluminación interior requiere simular iluminaciónindirecta, también debemos ocupar un sistema de luces, pero esto resulta en un nivel más de dificultad debido a los conocimientos sobre los parámetros que maneja Mental Ray puesto que para simulariluminación indirecta debemos trabajar con el cálculo de fotones los que son configurados desde la persiana de global iluminación.

Global iluminación

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