Iluminacion HDRI con vray dome

Páginas: 4 (919 palabras) Publicado: 24 de septiembre de 2015
Vimos en el Tutorial de iluminación HDRi “Environment” en 3ds max con VRay como colocar un HDR en una escena mediante el Environment, pero ahora con la versión del VRay 2 explicaré como hacerlo conel Light dome.

1.- PREPARA LA ESCENA
Como lo he dicho en otros tutoriales solo hace falta poner en la escena una geometría y un plano que sirva como suelo para ver las sombras que proyecta el HDR

ómejor si descargas la escena que he preparado para seguir este tutorial.
Las descargas que necesitas son:
Un HDRi (descarga gratuita de un HDRi)
Una escena ó descarga opcional de escena
Una vez creadatu propia escena o si la has descargado abre la escena descargada con el 3ds max.
2.- CARGA EL MOTOR DE RENDER: VRAY
Abre la ventana Render Setup (F10 ó Rendering > Render Setup…) y en lapestaña Common asígnale elVRay como motor de render.

3.- PREPARA LA ILUMINACIÓN INDIRECTA GI Y FRAME BUFFER
En la misma ventana del paso anterior ve a Indirect illumination y activa el On y escoge como Primarybounces: el Irradiance map y en Secondary bounces: el Brute force.

Desde la pestaña VRay activa el Frame buffer, el Frame buffer no es indispensable pero si lo activas ayuda a activar y desactivar elrender en modo Gamma 2.2.

4.- CREA EL LIGHT DOME EN LA ESCENA
El Light dome es una luz del VRay con opciones avanzadas, pero no es completamente perfecta como te mostraré luego, tiene limitaciones.Por ahora ponlo en la escena, créalo desde el Command Panel >Create > Lights > VRay > VRayLight ó desde la barra de menú Create > Lights > VRay > VRay Dome Light

Por ahora déjalo con los parámetros pordefecto, ten en cuenta que el Subdivs del Sampling es la calidad de la sombra, por ahora con 30 esta bien, hay quienes llegan a ponerle 60 en el render final.
5.- HDRI AL EDITOR DE MATERIALES
En laventana Material Editor (tecla m ó Rendering > Material edit) escoge un slot (recuadro) y asígnale un material, recorre las opciones de material hasta encontrar VRayHDRI, doble clic sobre éste para...
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