Iluminación_Project

Páginas: 5 (1183 palabras) Publicado: 26 de septiembre de 2015
Iluminación: Acción de iluminar uno o varios objetos.
1. Técnicas de iluminación básicas

1.1. Iluminación en tres puntos La convención de iluminación en tres puntos es una de las más firmemente establecidas en cinematografía y una de las más utilizadas en el mundo 3D. Una de las principales razones para utilizar esta técnica es que ayuda a enfatizar las formas tridimensionales de una escena Laexperimentación con este método simple puede llevarnos a todo tipo de variaciones en cualquier esquema de iluminación por ordenador. Asimismo, aprender de qué modo se puede obtener el máximo rendimiento de este mé- todo nos puede dar un valor añadido en cualquier tipo de situaciones.

1.1.1. Luz principal La luz principal es el foco de iluminación que más influye de las tres luces involucradas ysu intensidad es mayor que cualquier otro foco.
1.1.2. Luz relleno Esta luz está localizada en el lado opuesto del sujeto desde la luz principal. En el cine, normalmente las luces de relleno se colocan a la altura de los ojos, para no tener que crear sombras en la cara de los personajes.
1.1.3. Luz trasera La habilidad de la luz trasera de separar los objetos del fondo hace que sea más importanteen 3D que en el mundo del cine, en el que se utiliza mucho menos desde que las películas dejaron de ser en blanco y negro. Trabajar sin color incrementa la necesidad de separar los elementos del fondo con tonos similares. Aunque a veces esta técnica se utiliza en 3D, cuando la sensación de profundidad es considerable, no siempre es necesaria, ya que con el color ya se obtiene una separación visualsuficiente
1.1.4. Relación luz principal-luz de relleno La relación que existe entre la luz principal y la luz de relleno es muy importante, por lo que se refiere al contraste del esquema de iluminación, que tiene bastante efecto en la atmósfera del render.
1.2. Iluminación en array Cuando se necesita envolver un objeto, normalmente no basta con una única luz, dado que siempre queda alguna zona ensombra. Es aquí cuando los arrays de luz son útiles. Los arrays son simples grupos de luces que representan una luz de área (como vimos en el apartado anterior). Los arrays pueden representar una luz de área, una cúpula de luz parecida a la iluminación del cielo. Sin embargo, cualquier parte en la que se fija es demasiado grande y por ello se requiere más de una luz
1.3. HDRI HDRI o imágenes dealtor rango dinámico es un formato de imagen con unas características especiales que las hacen muy útiles a la hora de iluminar una escena. El rango dinámico de una imagen podría considerarse como el margen que existe entre las partes claras y las partes oscuras de una imagen. Una fotografía con puntos de iluminación brillantes y sombras muy oscuras sería un ejemplo de una imagen con un rangodinámico alto (HDRI); por el contrario, una imagen con iluminación neutra tendría un rango dinámico bajo.


2. Técnicas de iluminación avanzadas
2.1. Distribución de la luz Imaginemos una escena de una habitación interior iluminada por el sol a través de una ventana. La luz es emitida por unas cuantas partículas (fotones). Estos fotones viajan desde el origen hasta que golpean alguna superficie de laescena según sea su ángulo de incisión.
2.2. Raytracing La técnica de raytracing fue una de los primeros algoritmos de iluminación global en ser desarrollados. Este algoritmo reconoce que aunque billones de fotones deberían emitirse sólo los primeros que llegan al ojo son con los que formamos la imagen resultante. Estrategia del algoritmo El algoritmo trabaja trazando rayos hacia atrás, desde cadapíxel de la pantalla dentro de la escena. De esta manera es más eficiente, dado que así sólo se calcula la información que necesitamos para construir la imagen. Para crear una imagen de esta manera, se realiza el procedimiento siguiente
2.3. Radiosidad La idea en la que se basa la técnica de radiosidad es buscar el equilibrio de la energía que es emitida por los objetos emisores de luz y la...
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