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Páginas: 16 (3926 palabras) Publicado: 20 de marzo de 2013

MULTIMEDIA SECCIÓN 4: IMÁGENES
Objetivo: Conocer los conceptos básicos acerca de las imágenes y el color.
Contenido
1. GENERALIDADES
2. MODELOS DE COLOR

2.1. RGB
2.2. CMYK

3. CONCEPTOS RELACIONADOS CON LA TEORÍA DEL COLOR
4. FORMATOS DE ALMACENAMIENTO

4.1. GIF
4.2. JPEG
4.3. PNG
4.4. BMP

1. GENERALIDADES
Una imagen (del latín imago) es una representación visual de unobjeto mediante técnicas diferentes de diseño, pintura, fotografía, etc. En multimedia al referirnos al concepto de imagen se incluyen las fotografías, los gráficos, los dibujos, imágenes vectoriales entre otros.
1.1 Fotografía
La fotografía es la técnica de grabar imágenes fijas sobre una superficie de material sensible a la luz basándose en el principio de la cámara oscura. En la cámara oscurase consigue proyectar una imagen captada por una lente o un conjunto de lentes sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y aumenta su nitidez. Para almacenar esta imagen las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace algunos años exclusivamente las películas sensibles, mientras que en la actualidad se emplean también sensores digitales.
La palabra fotografíaprocede del griego y significa "dibujar con la luz" (de photos = luz, y graphis = dibujo).


1.2 Gráficos
Gráficos, es el nombre dado a cualquier imagen generada por un computador, originariamente se llamaba así a los histogramas, pero, por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto.
En multimedia cuando nosreferimos a gráficos son todos aquellos histogramas, barras y tortas que son generadas a partir de estadísticas (diferenciar del concepto dibujo).


1.3 Dibujos o imágenes digitales
Generalmente los dibujos son aquellos generados por computadora (realizando la analogía con dibujo manual), se puede crear a partir de edición de fotografías o dibujos adquiridos a partir de medios como escáner y otrosdispositivos de adquisición de imágenes, también pueden crearse directamente en el computador.

Para ello existen muchos programas de edición de fotografía los cuales ayudan a realizar muchos efectos y ajustes, entre ellos: recortes, brillo y contraste, convertir a escala de grises o tonos sepia y muchos más que el poder de los algoritmos de computación nos ofrecen.

Para poder realizar todosestos efectos de manipulación de imágenes digitales el computador genera los colores a partir de los colores primarios en electrónica, el sistema RGB y de allí se basan todos estos algoritmos. (Véase como se genera el color en el computador)

Como cualquier archivo digital posee diferentes formatos de almacenamiento: GIF, JPEG, BMP, PNG.ETC.
Cada uno de estos con su algoritmo de comprensión dedatos diferente y cada uno de ellos para diferente uso. Generalmente el formato JPEG se utiliza para almacenar fotografías, el formato GIF se utiliza para almacenar gráficos, el formato PNG se utiliza para los dibujos y este en especial posee la característica inherente de transparencia. Hay que destacar que el formato BMP no posee algoritmo de compresión, así que su contenido es exactamente cadamapa de bits igual al original y es utilizado en capturas de pantallas en computador.
1.4 Imágenes vectoriales
La diferencia que existe entre las imágenes digitales y las vectoriales son las funciones matemáticas que las representan, es decir, los trazos que las conforman son funciones matemáticas, las cuales le permiten su manipulación de forma y tamaño sin distorsión alguna y al almacenarselas imágenes en el computador es posible su edición futura, lo que no es posible con las imágenes digitales, ya que una vez que se realizan todos estos efectos y cambios, una vez realizados, no es posible deshacerlos.
Existen otras imágenes generadas en computador como son las imágenes en tercera dimensión (Gráficos 3D) de las cuales se realizan animaciones y modelado de edificios y otros...
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