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Páginas: 11 (2701 palabras) Publicado: 29 de mayo de 2011
Programación III, Guía 2

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Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Programación III

Tema: “MODO CONSOLA Y GRAFICO EN C#”.

Objetivo
    Conozca el lenguaje de programación Visual C# .NET de modo Consola. Utilice las estructuras de control y los bucles. Aprender a crear aplicaciones basadas en Windows Forms de Microsoft. Aprender a utilizar controles en formulariosde Windows Forms como etiquetas, cuadros de texto y botones.

Introducción
Modo Consola: Esta guía de laboratorio, ofrece una breve introducción al mundo de C#. Como podrá comprobar, la sintaxis del lenguaje en sí mismo es muy fácil de aprender. Lo que requiere más tiempo es aprender a programar en .NET Framework (marco de trabajo .NET de Microsoft) usando el lenguaje C#. C# irrumpe en elmercado como un lenguaje bien diseñado y con muchas virtudes en una industria plagada de soluciones y herramientas de programación para todos los gustos. ¿Cuáles son entonces, los motivos por los cuales deberíamos optar por C#? • C# es un lenguaje moderno y orientado a objetos, con una sintaxis muy similar a la de C++ y Java. Combina la alta productividad de Visual Basic con el poder y la flexibilidadde Java. • La misma aplicación que se ejecuta bajo Windows podría funcionar en un dispositivo móvil de tipo PDA. • Se puede crear una gran variedad de aplicaciones en C#. aplicaciones de consola, aplicaciones para Windows con ventanas y controles, aplicaciones para la Web, etc. • C# gestiona automáticamente la memoria, y de este modo evita los problemas de programación tan típicos en lenguajescomo C o C++. • Mediante la plataforma .NET desde la cual se ejecuta es posible interactuar con otros componentes realizados en otros lenguajes .NET de manera muy sencilla. • También es posible interactuar con componentes no gestionados fuera de la plataforma .NET. Por ello, puede ser integrado con facilidad en sistemas ya creados.

Programación III, Guía 2 2 • Desde C# podremos acceder a unalibrería de clases muy completa y muy bien diseñada, que nos permitirá disminuir en gran medida los tiempos de desarrollo.

En C# y .NET todo, absolutamente todo es una clase que, en última instancia deriva de la clase base object, esto responde a una decisión de diseño muy importante ya que, entre otras cosas, permite que se considere cualquier elemento (como por ejemplo un entero) como un objeto.Modo Gráfico:

El entorno de C#.NET está compuesto con las herramientas necesarias que continuación serán descritas:

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1. Cuadro de herramientas. 2. Barra de Herramientas y menús. 3. Proyectos abiertos, propiedades y ayuda. 4. Compilación de la aplicación, listado de errores. 5. Área de diseño y edición. Se utilizan ventanas acoplables, pestañas y herramientas y exploraciónde servidores. ocultamiento automático del cuadro de

Programación III, Guía 2 En el cuadro de herramientas se encuentran todos los controles que pueden ser utilizados para poder crear una aplicación.

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Materiales y equipo
   Guía de Laboratorio Nº 2. Computadora con programa: o Microsoft Visual C# .NET Dispositivo de Almacenamiento (USB).

Programación III, Guía 2 4Procedimiento
EJERCICIOS MODO CONSOLA G2_Ejemplo_ 1: Nuestra primera aplicación con Visual Studio .NET Pero veamos cómo crear nuestra primera aplicación C# con él. En primer lugar, cabe destacar que el entorno es sumamente configurable y que la organización de los paneles, así como la pantalla de inicio, puede variar en función de cómo la configuremos. Bueno, ahora sí, vayamos a la acción. Teniendo elentorno ya abierto, lo primero que debemos de hacer será “Crear un nuevo proyecto”. Para ello tiene que seguir los siguientes pasos: 1. Abra Visual Studio 2005, que se encuentra en el menú Inicio, Todos los programas, Microsoft Visual Studio 2005. 2. Ahora diríjase al menú Archivo y seleccione la opción Nuevo proyecto, como muestra la siguiente figura:

3. En la ventana Nuevo proyecto, expanda el...
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