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Páginas: 6 (1276 palabras) Publicado: 24 de mayo de 2013
2.1 ENTORNO DEL ROBOT KAREL
El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis, de la Universidad de Stanford.
Utiliza básicamente dos tipos de lenguaje de programación: Pascal y Java, en el presente curso emplearemos este último.
Este software consta de varias secciones de las cuales explicaremos las siguientes: Sección mundo, Sección Programa y Sección Ejecutar.
2.1.1SECCION MUNDO
El primer paso para elaborar un programa en donde el Robot Karel llevara a cabo sus tareas programadas, es activar la Sección o Pestaña Mundo, e insertar los elementos (trompos o zumbadores y bardas) que se emplea en dicho programa.
El Mundo Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales), además de pequeños cuadrados que representan las manzanas dela ciudad o mundo de Karel.
A cada cruce de una calle y una avenida se le llama “esquina”, y se le identifica con el número de avenidas y numero de calle correspondiente.












A – Descripción de los elementos del mundo de Karel
Robot Karel: está representado por la “FLECHA” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior del mundo.









Calles yAvenidas: el mundo en donde trabaja el Robot Karel está compuesto por Calles (que cruzan al mundo horizontalmente) y en Avenidas (que cruzan al mundo verticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación del Robot.











Cursor: esta representando por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel, en cualquier momento podemos cambiar suubicación dando un clic al botón del mouse en la intersección de una calle y avenida.















Muros o bardas: es otro de los elementos que contiene el mundo del Robot Karel para realizar ciertas tareas en conjunto con la calle y avenidas, se activan o se desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.




Trompos oZumbadores: están representados por números arábigos del 1 al 999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo de Karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el Robot Karel utilizar algunas tareas.









Mochila: es otra de los accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores, ademáscontiene una caja de texto en donde registra (y se pueden ver) los zumbadores que contienen la mochila.










B- Botones de mayor uso de la sección o pestaña “Mundo”
Nuevo: cuando se inicia el programa JKarel Robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar, pero después de terminar un mundo y se requiera uno nuevo para indicar otro mundo, solo hay que darle clic albotón Nuevo; hay que tomar en cuenta que el mundo anterior ya fue grabado, en caso contrario te mandara un cuadro de mensaje para aceptar o rechazar los últimos cambios.






Abrir: este botón se utiliza para abrir un Mundo de Karel que se encuentra en una unidad de memoria secundaria, al darle clic a este botón abrir, aparecerá la siguiente ventana:









Guardar: este botónse utiliza para grabar los cambios realizados en el Mundo de Karel en forma directa, es decir no envía ningún mensaje de confirmación o de cambiar nombre.

Guardar como: este botón se utiliza para grabar por primera vez el Mundo de Karel, o para cambiar el nombre que estamos creando, al darle clic a este botón aparecerá las siguientes ventanas:









Imprimir : este botón seutiliza para mandar a imprimir el programa, primero pide la configuraciones la hoja en la que se va imprimir, después pide el porcentaje del factor de escala y por ultimo confirma la impresora y la cantidad de páginas a imprimir.











2.1.2 SECCION PROGRAMA
A – Descripción de pasos para elaborar un programa
Paso 1 Nuevo: Se da un clic en el botón Nuevo para iniciar un nuevo...
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