Indice Libro Y Ebook Aprender A Programar En Java Desde Cero Curso Pasoapaso

Páginas: 12 (2905 palabras) Publicado: 27 de octubre de 2015
ÍNDICE DEL LIBRO Y DEL EBOOK “APRENDER A
PROGRAMAR EN JAVA DESDE CERO. CURSO
PASO A PASO.”

Para más información: contacto@aprenderaprogramar.com

INDICE
1.

INTRODUCCIÓN A JAVA
1.1.
¿Qué es Java?
1.2.
¿Es Java un lenguaje ideal para aprender a programar?
1.3.
¿Es Java software libre?
1.4.
¿Cuáles son las versiones y distribuciones Java y cuál usar?
1.5.
¿Qué sistema operativo debo usar paraprogramar Java?
1.6.
¿Qué son las actualizaciones de Java?

2.

INSTALACIÓN Y PRIMEROS PASOS CON JAVA
2.1.
Descargar (download) Java: obtener el instalador
2.2.
Instalación de Java en Windows (en nuestro pc)
2.3.
Configuración de Java en Windows: JAVA_HOME, PATH
2.4.
Máquina virtual JVM, compilador e intérprete Java. Bytecode.
2.5.
NetBeans, Eclipse, JCreator, JBuilder… ¿Cuál es el mejor entorno dedesarrollo (IDE) Java?
2.6.
Descargar (download) BlueJ. Instalación en Windows.
2.7.
¿Qué es un proyecto Java? Creación del primer proyecto.
2.8.
La ventana del editor de BlueJ
2.9.
Escribir código (una clase) en Java con un IDE. Primer programa.
2.10. Comentarios en lenguaje Java y bloques en Java

3.

OBJETOS Y CLASES EN JAVA. INSTANCIAS.
3.1.
Visualizar clases y objetos con BlueJ e invocarmétodos
3.2.
Tipos de datos (variables) en Java
3.3.
Ejemplos de uso de tipos de datos (variables). Declaración y asignación de contenido.
3.4.
¿Qué es una clase? Atributos, constructor y métodos
3.5.
Métodos tipo procedimiento (…void) y tipo función (…return).
3.6.
Métodos con y sin parámetros
3.7.
Métodos consultores o de acceso (getters) y métodos modificadores (setters)
3.8.
Estado de un objeto3.9.
Parámetros formales y parámetros actuales
3.10. Comprender la filosofía de métodos y clases en Java
3.11. Signatura de un método. Interfaz o interface.
3.12. Guardar los proyectos Java. Copias de seguridad.

4.

SINTAXIS BÁSICA Y CONDICIONALES EN JAVA
4.1
Imprimir por pantalla con System.out. Concatenar cadenas. Notación de punto.
4.2
Operadores aritméticos en Java.
4.3
Operadores lógicosprincipales en Java.
4.4
Sentencia de asignación. Asignación compuesta.
4.5
Condicional if else / if else if en Java
4.6
Condicional de selección con switch en Java

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5.

ORGANIZAR EL CÓDIGO EN JAVA
5.1
Variables locales a un método o constructor. Sobrecarga de nombres.
5.2
Cómo crear constructores en Java. Ejemplos.
5.3
Clases con dos o másconstructores. Sobrecarga de constructores o métodos.
5.4
Clases que utilizan objetos preexistentes: relación de uso entre clases. Diagrama de clases.
5.5
Paso de objetos como parámetros a un método o constructor
5.6
La sentencia new como invocación de un constructor.

6.

EL API DE JAVA. BIBLIOTECAS DE CLASES.
6.1
Otra definición de clase: un paquete de código. Objetos del mundo real y objetosabstractos.
6.2
¿Qué es y para qué sirve el API de Java?
6.3
Organización y forma de nombrar las librerías en el API de Java
6.4
Importar y usar clases del API de Java. Ejemplo: clase Math
6.5
Interface de clase. Ejemplo: clase String 84
6.6
Explorar un método. El método substring de la clase String.
6.7
Usar métodos para evitar errores. Ejemplo método length de la clase String

7.

CREAR UN PROGRAMA CONJAVA
7.1.
Concepción de programas mediante abstracción y modularización
7.2
Un ejemplo de código Java muy elemental. Crear clases con campos, constructor y
métodos.
7.3
Definición de método interno y método externo en Java
7.4
La palabra clave this. Contenido null por defecto de un objeto.
7.5
Clase con el método main: clase principal, iniciadora o “programa” principal.
7.6
Sintaxis y código ejemplode uso del método main.
7.7
Pedir datos por consola (teclado) en java. Escape con barra invertida backslash. Print y salto
de línea con \n.

8.

ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN O BUCLES, COLECCIONES DE OBJETOS Y RECORRIDOS
8.1
Concepto general de bucle
8.2
Bucle con instrucción for. Operador ++ y – –. Sentencia break
8.3
Bucle con instrucción while. Ejemplo de uso de break.
8.4
Bucle con instrucción...
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