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Páginas: 5 (1214 palabras) Publicado: 27 de octubre de 2013
Nombre: LA TEMPESTAD

Objetivo:
Estar atentos a los lugares y actividades
Tiempo:
---------------
Materiales:
Sillas colocadas en círculo (no debe sobrar ninguna).

Procedimiento:
Todos los participantes forman un círculo con sus respectivas sillas.
Quien dirija el juego se coloca a la mitad y dice: “Un barco en medio del mar, viaja a rumbo desconocido.
Cuando yo diga OLA A LADERECHA, todos cambian de puesto a la derecha.
Cuando yo diga, OLA A LA IZQUIERDA, todos cambian de puesto hacia la izquierda.
Cuando yo diga TEMPESTAD, todos deben cambiar de puesto, mezclándose en diferentes direcciones.
Se dan varias órdenes, intercambiando a la derecha y a la izquierda, cundo se observe que los participantes estén distraídos, el dirigente dice: TEMPESTAD.
A la segunda otercera orden el dirigente ocupa un puesto aprovechando la confusión, quedando un jugador sin puesto.
Este debe entonces dirigir el juego, Si el jugador queda tres veces sin puesto, se le hace una penitencia.

Nombre: El Rey manda


Objetivo:
Hacer que el equipo colabore rápido y obtener el primer lugar.
Tiempo:
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Materiales:
Colocarse en grupos y elegir el REY.Procedimiento:

Quien dirija el juego hace las veces de Rey Todos los demás formaran un equipo.
Cada equipo elige un nombre a fin de favorecer la animación del juego con una barra a su favor.
Cada equipo elige a un representante y este será el único que servirá al Rey acatando sus órdenes.
Si el rey pide por ejemplo, un reloj, el representante de cada equipo trata de conseguir el reloj en suequipo a fin de llevarlo prontamente al Rey.
Solo se recibe el regalo del primero que lo entregue.
Al final gana el equipo que haya suministrado más objetos.


Nombre: Suela con Suela

Objetivo:
Conseguir pareja

Tiempo:
-------
Materiales:
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Procedimiento:

Un número impar de jugadores se mueven por todo el lugar durante un rato.
Cuando el animador de la señal, debesentarse en el suelo poniendo los pies “suela con suela” contra persona.
Quien quede sin compañeros tres veces paga penitencia.





Nombre: Que no se caiga el palo

Objetivo:
No dejar caer el palo

Tiempo:
-------------------
Materiales:
Un palo
Procedimiento:

Los jugadores se colocan en círculo y se enumeran: 1, 2,3, etc...
Un jugador se coloca en el centro, poniendo unpalo y los sostiene verticalmente con el dedo índice.
De repente grita un número y suelta el palo.
El jugador de ese número salta rápidamente y agarra el palo ante que caiga, si lo consigue vuelve a su lugar, pero si el palo se cae, se queda en el centro sosteniendo el palo, y el otro va a ocupar su sitio y su número.
Elqui pierda tres veces paga penitencia.




Nombre: Pelota al AireObjetivo:
Aprender los nombre. Estimular la precisión en los envíos.
Tiempo:
------------------------
Materiales:
Pelota, disco u objeto similar.
Procedimiento:

Los jugadores/as están de pie en el círculo, menos uno/a que está en el centro con el objeto a lanzar.
La persona del centro lanza el objeto al aire al tiempo que dice un nombre, volviendo al círculo.
La persona nombrada ha detomarlo antes de que caiga al suelo y a su vez lanzarlo al aire diciendo otro nombre.
El juego continúa hasta que todos/as han sido presentados.




Nombre: Palmadas
Objetivo:
Aprenderlos nombres. Desarrollar el sentido del ritmo.
Tiempo:
--------------------
Materiales:
--------------------------------
Procedimiento:

En círculo, el animador marca el ritmo: un golpe con las palmas delas manos sobre las piernas, una palmada, mano derecha hacia atrás por encima del hombro y con el pulgar mirando hacia atrás, este mismo movimiento con la mano izquierda.
Al llevar la derecha hacia atrás hay que decir el nombre de uno mismo y al llevar la izquierda el de otra persona del grupo.
Todo el grupo tiene que hacer los mismos movimientos llevando el ritmo.
La persona nombrada dice...
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