Industria De Los Videojuegos

Páginas: 14 (3322 palabras) Publicado: 4 de septiembre de 2011
Critica Emisor<!-- Capital, distribución financiera, propiedad<!-- Organización para la producción<!-- Concentración de capital financiera<!--Pasos de la industria y empresas colaterales |

El nacimiento de la industria de los videojuegos fue en 1962 con el juego “Space War” creado por Russell, en 1968 Bushnell saca un juego similar al mencionado, que lo llamó “Computer Space”el cual se podía producir a un costo económico, a pesar de ello era un juego muy complejo, que en el futuro se mejoró gracias a la ayuda de la inversión de Dabney; juntos fundaron una compañía para desarrollar videojuegos, “Atari”. Su juego PONG tuvo mucho éxito, sin embargo la falta de capital no le permitiría aumentar su producción en masa. Tras la fracasada búsqueda de nuevos inversionistas,Bushnell pide un crédito de 50000 USD, la compañía era un éxito, vendía todo lo que producía, esto ayudó a que el inversionista Valentine se arriesgue a invertir en “Atari”. En 1974 ya se habían vendido 100.000 juegos similares al PONG, de esto Atari solo contó con un 10% del mercado. Aprovechando la gran ganancia, y con el aporte de una cadena reconocida de artículos deportivos Sears, Atari selanza a la venta de juegos para el hogar en 1975.
Como es natural en toda industria nueva, las barreras de ingreso no son muy altas, por lo que la competencia tiene una entrada fácil, es justamente lo que sucedió con la industria de los videojuegos, que tenía mucho éxito. Para 1976 había unas 20 compañías que participaban en el mercado de los videojuegos caseros, entre ellas National Seminonductor,RCA, Coleco y Fairchild.
Después de vender Atari a Warner Communication, y tras varias fallías administrativa, pérdidas y desacuerdo en estrategias, Bushnell sale de la compañía. En los siguientes años gracias a juegos nuevos, se impulsa la demanda y Atari recupera mercado. Para 1981 Atari manejaba la mitad de las ganancias del mercado de los videojuegos. En segundo lugar se encontraba Coleco,que tenía una licencia de una empresa japonesa “Nintendo”. Dos años después el mercado se estancó y las ventas disminuyeron 100 millones USD, salieron amenazas como productos sustitutos, como computadores personales.
Nintendo afirmo que la pérdida de mercado no se debía a la falta de interés de los consumidores, sino por malas administraciones de la industria.
Nintendo que era una empresajaponesa, entra al mercado de los videojuegos en 1978, su primer éxito fue Donkey Kong, diseñado por Miyamoto. Nintendo mantenía una ventaja competitiva muy alta, sus costos de fabricación eran bajos, por lo que sus precios de venta al público eran más económicos que la competencia, ellos llamaron a su producto Computadora de la Familia, Famicom. Nintendo no solo mantenía costos bajos, también teníaclaro que su mayor estrategia para atraer mayor demanda, era tener juegos excelentes y tener a su alrededor los mejores ingenieros de programación.
En Japón Nintendo fue introducido en 1983, tal fue su éxito que recibían constantes llamadas de los minoristas, en busca de más juegos. Nintendo comprendía que para mantener una compañía de videojuegos, lo que necesitarían era la innovación constantede juegos, para lo cual, iniciaron una venta de licencias, que tenía una serie de restricciones, que asegurarían la calidad de los juegos que produjeran otras empresas para Nintendo. Para 1987 el 90% del mercado de los videojuegos japonés, pertenecía a Nintendo.
La Historia de Nintendo en sus inicios en EEUU no contó con la misma suerte. Nintendo en 1980 estableció una subsidiaria en los EstadosUnidos, tras varias luchas, NOA estuvo a punto de cerrar. Donkey Kong, fue el videojuego que salvó la subsidiaria de irse a la quiebra total. En 1982 vendieron 60000 copias de este juego traga monedas, pero sin embargo les costó mucho más lograr ingresar el sistema Famicom. Consientes de esto, inician la búsqueda de un nuevo sistema de distribución; las tiendas de electrónica. Nintendo re diseñó...
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