INF 513 Laboratorio De Lenguaje De Programacion I 1

Páginas: 10 (2301 palabras) Publicado: 28 de mayo de 2015
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SANTO DOMINGO
FACULTAD DE CIENCIAS
Oficina de Planificación Sectorial (OPLASE)

Escuela: Informática
Cátedra: Lenguaje de Programación (AB)

Programa de la Asignatura: Laboratorio de Lenguaje de Programación I .
Clave : INF-513
Prerrequisito : INF-510, INF-411, INF-511_ .
Co-Requisito : INF-512
Fecha Actualización : Octubre 2012______.

Descripción de la asignatura:
El laboratorio de Lenguaje de Programación I tiene como propósito dar a conocer al estudiante, a manera de práctica, los principios, métodos y técnicas de la programación Orientada a objetos, como disciplina para la construcción de software más eficientemente. Provocando en los estudiantes una cultura profunda de la planificación del software,representar actividades más complejas de una forma más simple; Se enfatiza en los elementos esenciales de la Programación Orientada a Objetos (POO) como una norma basada en la clasificación y distribución del código en micros algoritmos que se ensamblan bajo una ingeniería armónica y bien definida. Los elementos principales a tratar en esta asignatura son: Abstracción, Encapsulación, Modularidad,Polimorfismos (sobre-escritura, sobrecarga, operadores, otros), Herencia, Delegados, Eventos, Interfaces, Clases, manipulación de objetos (instancia e invocaciones estáticas), estandarización, lenguajes para representar los modelos (UML), tipos de asociaciones de clases (Composición, dependencia, herencia, Otros)

Objetivos generales:
Introducir al estudiante en la Programación Orientada a Objetico,como una técnica para maximizar el desarrollo de aplicaciones de diferentes propósitos.
Población destinataria: Estudiantes de informática
Criterios de Evaluación:
Teórica : No aplica.
Prácticas: Participación de los estudiantes. Informes de Investigación. Ejercicios/Prácticas. Pruebas Escritas. Estudios de Casos. Portafolios y otros.

Cantidad de Temas: Cinco (5).
Elaborado por:Silverio Del Orbe,
Radhamés Silverio y
Romery Alberto M.




UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SANTO DOMINGO
FACULTAD DE CIENCIAS
Oficina de Planificación de Ciencias (OPLASE)
Unidad No. 01
Titulo del tema: Conceptos Básicos de Orientación a Objetos
Objetivo general de la unidad: Introducir al estudiante en el ambiente yconceptualización de la POO.


Objetivos específicos
(Terminales)
Contenidos
Estrategias de aprendizajes
Forma en que será evaluado
Recursos y bibliografía
Conocer las historia y trayectoria de la orientación a objetos.
Ponderar la Programacion Estructurada como eje de la POO.
Introducir los conceptos y elementos esenciales de POO.

Construir los algoritmos en modelo lineal, pasarlos aEstructurados y finalmente presentarlo OO.


Hacer un modelo basico de algoritmo OO.




1. Conceptos Básicos de Orientación a Objetos
1.1 Historia y Orígenes la POO:
1.1.1 Ideólogos.
1.1.2 El lenguaje Simula.
1.1.3 El lenguaje Smarttalk
1.1.4 C++
1.2 Herramientas de Desarrollo:
1.2.1 Elegir un IDE (VS x).
1.2.2 Elegir un lenguaje (C#)
1.2.3 Citar los elementos esenciales del lenguaje y la plataforma.1.2.4 Entrada, Salida y estructura básica de control en la plataforma (Consola).

1.3 Programación Estructura:
1.3.1 Estructura de datos
1.3.2 Funciones
1.3.3 Fusión de Datos con funciones.
1.4 Programación Orientada a Objetos:
1.4.1 Conceptos esenciales de OO;
1.4.1.1 Encapsulación, Abstracción, Herencia, Polimorfismos, modularidad.
1.4.2 Definición de clase.
1.4.2.1 Atributos y operacionesde una clase;
1.4.2.2 Modificadores de acceso: Público y Privado, y otros modificadores de acceso.
1.4.2.3 Notación UML de una clase.
1.4.3 Interfaz de la clase: Constructores, Destructores, otras funciones miembro;
1.5 Objetos o Instanciación de clases.
1.6 Clases abstractas.
1.7 Comparación algorítmica entre los 3 modelos de la programación:
1.7.1 Lineal
1.7.2 Estructurada.
1.7.3 POO....
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