INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA VIDA ACADÉMICA DE LOS JÓVENES ESTUDIANTES
INVESTIGACION
INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA VIDA ACADÉMICA DE LOS JÓVENES ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD PERUANA UNIÓN.
RESPONSABLE:
XyZy27_HeadShoot
Curso: Métodos estadísticos en ingeniería
Docente: asdf
Año y Ciclo Académico: 2013-I, VII Ciclo
Viernes 21 de Junio del 2013
Contenido
I) El Problema
a. Titulo descriptivo del proyectoInfluencia de los videojuegos en la vida académica de los jóvenes estudiantes de la Universidad Peruana Unión.
b. Formulación del problema
En la actualidad los videojuegos se han vuelto muy populares y de fácil acceso entre los jóvenes debido a la globalización y el internet.
Un problema actual entorno a los videojuegos se da gracias a que se ha visto casos en los que losvideojuegos causan resultados negativos en el comportamiento de los jóvenes, debido a que estos requieren de la dedicación de tiempo y en algunos casos son absorbentes y adictivos, causando problemas en el comportamiento, actitudes y en la vida académica de los jóvenes.
¿Los videojuegos afectan el promedio de notas y/o vida académica de los estudiantes?
c. Objetivos de la Investigación
Estainvestigación se centra básicamente en demostrar que los videojuegos afectan negativamente el rendimiento académico de los estudiantes de la Universidad Peruana Unión.
Esperamos que a las personas lectoras les sirva de manera positiva el tener conocimientos de esta investigación.
d. Justificación
Esta investigación se realizó porque nos queremos enterar como ya mencionamos, si losvideojuegos influyen en el promedio de notas académico de los estudiantes, ya que estamos dentro de este problema y además el de transmitir esta información a los lectores.
Es necesario que las personas nos demos cuenta de este problema que muchas veces pasa desapercibido.
II) Marco de Referencia
a. Fundamentos teóricos
Definición de videojuegos
Un videojuego o juego de vídeo es un conjuntode obras artísticas, literarias y científicas creadas por un autor o en colaboración por varios autores o colectivamente bajo la dirección de una persona natural o jurídica, dichas obras son programadas posteriormente y compiladas gracias al software sin ser considerado el videojuego como un programa de ordenador ni como una obra audiovisual, teniendo un tratamiento diferenciado.
Historia delos videojuegos
La historia de los videojuegos, es un estudio apasionante, que nos presenta una gran cantidad de anécdotas y nos muestra la vertiginosa evolución de la industria. Sin embargo, la historia de los videojuegos que comúnmente nos cuentan, aquella que podríamos llegar a encontrar en una revista de informática o en una de videojuegos, nos presentan la evolución de los videojuegos desdeun punto de vista tecnológico, o desde una mirada artística, indagando en la evolución de la mecánica de juego y sus géneros, dejando de lado muchas otras cosas que son notablemente importantes.
La industria de los videojuegos es un joven negocio, que ha pasado por varias etapas, ha pisado diferentes terrenos, ha sabido tomar forma, crecer, madurar y consolidarse. Esta historia nos entregamuchísimas anécdotas, llenas de aciertos y fracasos, que nos proporcionan valiosas lecciones, que bien pueden ser aplicadas tanto al rubro de los videojuegos, como a otros negocios.
Tipos y géneros de los videojuegos
Según la página de PEGI Pan European Game Information Considera los géneros de videojuegos en los siguientes:
Acción y aventura
El jugador controla a un personaje que deberesolver enigmas o combatir, por ejemplo, Tomb Raider.
Aventura
A los jugadores se les asignan papeles y el juego se basa en la resolución de enigmas, por ejemplo, Monkey Island, Broken Sword.
MMO
Juegos masivos multijugador en línea, en los que miles de jugadores de todo el mundo pueden participar en el mismo juego a través de Internet y jugar unos contra otros, por ejemplo, World of Warcraft....
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