Influencia de los videojuegos violentos en la conducta de niñas y niños, de edades comprendidas entre 10 y 12 años, pertenecientes a la comunidad primera loma del polvorín, parroquia la pastora.

Páginas: 20 (4751 palabras) Publicado: 11 de mayo de 2011
Republica Bolivariana de Venezuela.
Ministerio del poder popular para la Educación.
U.E.N. Liceo “Lino Gallardo”.
2do año de diversificado, Sección “A”.
Mención: Ciencia
Asignatura: Ciencias Biológicas.

Influencia de los videojuegos violentos en la conducta de niñas y niños, de edades comprendidas entre 10 y 12 años, pertenecientes a la comunidad Primera Loma del Polvorín, Parroquia LaPastora.

Autor:
Wendy León
C.I.: 20.364.881
Caracas, junio de 2011.
2) Línea de investigación que será abordada
La investigación consistirá en la interacción de un grupo de seis (6) niñas y niños, de edades comprendidas de entre 10 y 12 años, perteneciente a la comunidad primera loma del polvorín, Parroquia La Pastora, con videojuegos violentos de videoconsolas. Y la observación de laconducta de dichos niños durante el tiempo de juego y posterior a este.
3) Titulo de la investigación, propuesto por el grupo
Influencia de los videojuegos violentos en la conducta de niñas y niños, de edades comprendidas entre 10 y 12 años, pertenecientes a la comunidad Primera Loma del Polvorín, Parroquia La Pastora.
4) Descripción del problema de investigación
A medida que el número de horasque las niñas y niños dedican a los videojuegos ha ido en aumento, estos desarrollan cambios importantes en su conducta, que tienen especial transcendencia en la socialización con el entorno. Dichos cambios se manifiestan especialmente en: a) conflicto de rebelión contra la estructura de poder (autoridad de padres, madres, abuelos, maestros y adultos mayores); b) enajenación de la realidad(copiar conductas y dramas derivados de los personajes de los juegos); c) aislamiento social (incremento en el número de horas en actividades muy pocos o nada interactivas con individuos de su misma edad).
5) Pregunta central de la investigación
¿Existe o no un efecto de los videojuegos violento en la conducta de las niñas y niños en las edades comprendidas entre 10 y 12 años?
6) Objetivos generalesy específicos de la investigación.
Objetivo General.
Comprobar el tipo de influencia que tienen los videojuegos violentos de consola (Wii): 1) Driver Parallel Lines, 2) Resident Evil- The Darkside Chronicles, en un grupo de seis (6) niñas y niños de edades comprendidas entre 10 a 12 años, habitantes del sector Primera Loma del Polvorín, Parroquia La Pastora. Con la finalidad de obtenerinformación, sobre el comportamiento y/o cambios en la conducta de cada niña y niño durante y después del juego.

Objetivos especifico.
Verificar si el grupo de niñas y niños copian actitudes de los personajes de los videojuegos violentos.
Confirmar la existencia de conflicto de rebelión contra las estructuras de poder del entorno (padres, maestros, tutores).
7) Justificación e importancia de lainvestigación.
Todo estudio e investigación que se haga para el desarrollo del conocimiento en áreas que influya en la educación y formación de niñas y niños, es importante ya que ayudara a la construcción de la sociedad futura y al desarrollo de normas de interrelación de sus integrantes.

Capítulo II
Antecedentes


Los videojuegos se instalaron en nuestra sociedad a partir de la décadade los años 70, convirtiéndose con el paso del tiempo en la primera opción de entretenimiento para niños, adolecentes y en muchos casos también en adultos.
Se entiende por videojuego, todo tipo de juego digital interactivo entre una o varias personas y un aparato electrónico, llamado consola, que ejecuta dicho videojuego, estos pueden ser sencillos o complejos, algunos son capaces de narrarhistorias y acontecimientos usando audio y video.
Los videojuegos se dividen en géneros, los más representativos son: los de acción, de rol, de estrategias, los de simulación, los de deportes y de aventuras. Asimismo existen ocho (8) generaciones de consolas, las cuales llevan a la transformación de los videojuegos de casete o cartuchos a CD-ROM O BLU-RAY los cuales tienen una capacidad mayor de...
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